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青年成长与发展研究青年

年第期·总第期

20225241探索

未成年人网络游戏使用及影响研究

■田丰王璐

[摘要]互联网的出现和电子科技的进步让游戏设备日益小型化、便携化和普及化。智能手机的

普及使网络游戏在青少年中更是“触手可及”。本文通过分析共青团中央维护青少年权益部和中国社

会科学院共同发起的2021年互联网时代青少年发展调查数据,全面透视全国未成年人网络游戏使用

的具体情况,并探究影响未成年人沉迷网络游戏的相关因素,研究发现,不同特征的未成年人网络游

戏使用情况存在差异性:近七成未成年人玩过网络游戏,男生、留守儿童和中学生比例更高;网络游

戏对未成年人的生活既有积极影响又有负面影响,部分未成年人存在游戏沉迷倾向;家庭环境和学校

环境对未成年人网络游戏使用具有重要影响。基于此,本文从三个方面提出相应的政策建议以合理引

导未成年人健康成长:国家应推进网络游戏分级立法;家庭应营造和谐环境,多正向陪伴与管教;学

校应实施防沉迷教育与同伴教育并行。

[关键词]未成年人;网络游戏;游戏成瘾

中图分类号:C913.5     文献标识码:A     文章编号:1004-3780(2022)05-0065-10

DOI:10.13583/ki.issn1004-3780.2022.05.006

随着互联网的普及,未成年人在日常生活中不可避免地接触到网络游戏相关信息。根据共青

团中央和中国互联网信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,上网

[1]

玩游戏的未成年人比例为62.5%,较2019年(61.0%)提升1.5个百分点。中国音数协游戏工委发

布的游戏产业研究报告指出,2021年上半年中国游戏用户数量达到6.67亿,销售收入达到1504.93

[2]

亿元。同时,报告认为国家级实名认证系统基本建成,未成年人保护进入新的阶段。但是,未

成年人沉迷网络游戏的问题依然屡见报端,而近两年在政策法规层面先后出台一系列号称“史上最

严”的未成年人网络游戏的限制性规定也引起社会各界的持续关注。在此背景下,本研究试图全面

透视未成年人使用网络游戏的具体情况以及网络游戏对未成年人产生的影响,探索应该如何合理地

引导未成年人健康成长。

作者简介:田丰,中国社会科学院社会发展战略研究院研究员,主要研究方向:青年与网络、志愿服务;王璐,中国

社会科学院社会与民族学院2021级博士研究生,主要研究方向:青少年社会发展、志愿服务。

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青年青年成长与发展研究

年第期·总第期

探索20225241

一、文献综述

关于未成年人网络游戏使用的研究主要集中在网络游戏对未成年人的影响以及未成年人沉迷网

络游戏的原因两个方面。从网络游戏的影响看,有学者指出网络游戏对青少年玩家的影响是复杂和

[3][4][5]

多元的,积极影响主要包括促进青少年的社会化,满足青少年的数字文化娱乐需求、社

[6-7]

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