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青年与社会2019年7月下
网络游戏虚拟财产的法律保护制度
陈燕余永悦
(安徽财经大学法学院,安徽蚌埠233030)
摘要:在明确网络虚拟财产含义及范围的基础上,通过归纳的方式列举出因网络虚拟财产而产生的纠纷类型,并结合
现有法律,在法治的背景之下,对于不同纠纷提出相应的解决措施,以期公正合理的解决虚拟财产所带来的侵权问题。
关键词:虚拟财产;法律保护;纠纷
一、网络虚拟财产的含义号信息或者是查到任何与盗号者有关的信息及记录,大部分
从广义上来说,网络虚拟财产的表现形式有两种,一种情况下只能依仗游戏后台的运营商积极配合才能查到账号登
表现形式是网络游戏中的虚拟财产。网络游戏虚拟财产具有陆情况。因为受害玩家数量太多而运营商为追查这种行为需
虚拟性,故其并非实质存在,根据网络游戏虚拟财产所具有要耗费一定的成本且没有任何收益,这种盗号行为在网络上
的虚拟性、价值性、期限性、合法性以及不易获得性等性质,广泛存在却无法得到有效解决,若被盗账号价值较高,则查
笔者认为,游戏中的虚拟财产是指以网络游戏为载体且需要明侵权者并追回账号较付出的成本具有一定价值,若被盗账
网络玩家花费一定成本所获得的能够在一定期限内具有某种号属于没有较多价值的虚拟财产,则与付出的成本之间不具
交换价值的财产,其既包括那些无需消费者花费金钱购买而有可比性。如此看来,如果每个人都要求查询盗号情况,则
需要玩家在游戏中进行某些操作来获取的财产,也包括玩家会给游戏运营商的经济利益及运营状况带来消极的影响。
在现实生活中以金钱购买而在游戏中使用的装备、技能等。(二)因网络游戏的关闭而引起的纠纷
除游戏中的财产外,一些有价值的以电子形式存在的为网络游戏具有一定的期限,网络游戏中的虚拟财产依附于网
使用者所拥有的其他财产也应纳入虚拟财产的范围,如特定络游戏而存在,游戏一旦被终止,虚拟财产也不再存在。这
的电子邮件,具体应用的账号等。种情况往往是由于游戏经营状况不佳且运营商也没有能力让
二、网络虚拟财产的纠纷类型游戏继续运行下去,当然,也存在部分恶意的游戏运营商仅
(一)因网络游戏虚拟物被盗而引起的纠纷仅是为了获利而发布游戏,一旦目的达到,则将游戏终止运
游戏种类增多,难度变大,玩家用大量现金购买装备的行而任何与运营商有关的信息均无法为玩家获得,虽然仅为
交易亦逐渐成为常态。在利益的驱使下,部分不法分子为获少数,但也不排除该情况的发生,这两种情况下,都会导致
取价值较高的账号和装备而利用技术盗取他人的虚拟财产。游戏中所有玩家的所有虚拟财产不再存在。大部分游戏在终
这种情况下,由于网络的虚拟性,玩家很难再获得自己的账止前,一般都会在游戏或者特定网站上发布游戏终止的公告,
间建立更多沟通渠道,对于管理中的矛盾可以及时发现及时则会达成和解协议,且需要进行审查和备案,而且这种协议
解决,建立良好的事前预防机制,而不仅仅是时候的解决措具有强制执行力,一方拒绝履行对方当事人可以直接申请法
施,将纠纷扼杀于摇篮中,从而营造和谐的校园氛围。院强制执行,从而不需要通过诉讼的方式解决纠纷。
(2)建立完善学生自治平台。学生自治组织有利于学生
间纠纷的解决,对于学生间的交流、师生间的沟通、学生于参考文献
学校的协调都起着至关重要的作用,同时发挥学生自治组织[1]人民调解进高校及其改造——解决高校大学生间纠
的积极作用对于纠纷的解决有重要作用,一方面学生自治组
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