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第22卷第期山东科技大学学报(社会科学版)Vol.22No.4
2020年8月JournaloShandongUnivers让yoScienceandTechnology(SocialSciences)Aug.2020
网络游戏封号行为的法律分析
吕冰心
(中国政法大学刑事司法学院,北京100088)
摘要:随着互联网文化娱乐活动的不断扩展,由网络游戏引发的法律争议越来越多。游戏玩家在网络游戏参与
过程中所创立的账号,以及依托游戏和账号形成的虚拟角色、虚拟货币、虚拟装备等虚拟财产,理应受到法律的有
效保护%而游戏服务商基于对网络游戏空间的维护和治理,对不良游戏玩家采取账号封停等监管措施,有其必要
性,但是要尽可能秉持权责平衡原则。如果游戏服务商忽视游戏玩家的主观过错程度、行为严重程度、封号的通知
和异议程序等因素,简单粗暴地对游戏玩家进行封号、没收虚拟财产等处理,可能构成违约行为和侵权行为的竞
合,游戏玩家可以提起违约之诉或侵权之诉。
关键词:网络游戏;虚拟财产;封号行为;网络游戏格式条款
中图分类号:D923.1文献标识码:A文章编号:1008-7699(2020)04-0022-08
随着休闲娱乐活动在人们日常生活消费中的占比越来越高,娱乐产业的发展更是突飞猛进。而相比较
电影、电视剧、动漫等传统娱乐产业产值的增长,游戏产业的发展堪称飞跃。根据中国音数协游戏工委发布
的《2019年中国游戏产业报告4,2019年中国游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元,接近当年娱乐业总产
值的一半,相较于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,而用户数量达到6.4亿人,增幅2.5%%1可以
看出,游戏产业正逐渐成为“泛娱乐”布局中变现的核心力量。而网络游戏作为游戏产业的主力军,贡献了绝
大多数的产值。随着网络游戏市场的日益火爆,游戏消费者的数量也呈指数式增长,由此带来服务商与玩家
之间的矛盾冲突频发。其中,有关游戏服务商永久封禁玩家游戏账号引发的争端愈加突出。在2015年之
前,涉及网络游戏虚拟财产保护的案件数量非常少,到了2015年,案件开始大量增加,近几年类似案件呈现
出加倍增长的态势。这些案件,有的表现为侵权纠纷,典型的如(2017)京02民终[4209号]张戈与北京华清
飞扬网络股份有限公司网络侵权责任纠纷;有的表现为网络服务合同纠纷,典型的如(2017)浙01民终[6401
号]沈阳与杭州网易雷火科技有限公司网络服务合同纠纷。在出现纠纷时,如何确认游戏服务商与游戏玩家
之间的权利义务关系,如何判断网络游戏服务商是否有权封禁游戏玩家的账号,如何给予作为消费者的游戏
玩家可行的法律救济等问题,将是本文所要探究的重心。
一、网络虚拟财产的法律属性
当前,我国学界关于虚拟财产的法律属性问题仍然存在一定分歧。在《民法总则》的起草过程中,关于网
络虚拟财产的规定曾几度修改,最终《民法总则》第一百二十七条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有
规定的,依照其规定。”这一规定表达了一个重要的立场和判断,那就是当人类进入二十一世纪的第二个十
年,数据和网络虚拟财产是越来越重要、越来越具有符号价值的两种财产类型。囚虽然,《民法总则》对于网络
虚拟财产的规定只是开放性的权利宣示,但依然为网络虚拟财产作为民事权利进行保护奠定了法律基础。
而且网络虚拟财产能够出现在统领民法典各编的总则部分,这无疑是对网络虚拟财产的法律地位的肯定。
收稿日期:2020-02-15
作者简介:吕冰心(1980,女,山东潍坊人,中国政法大学刑事司法学院博士研究生.
吕冰心网络游戏封号行为的法律分析•23•
(一)网络虚拟财产的定位和坐标
对于网络虚拟财产的保护已成为学界的共识,但对网络虚拟财产的保护路径,即虚拟财产在权利体系中
的定位和坐标,却存在不同的观点%目前来看,主要包括扩张的物权、扩张的债权、知识产权、新型财产等学
说。部分学者认为,虚拟财产物权性认定更有利
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