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*******************设计模式设计模式是软件开发中可重用的解决方案,帮助开发者设计优雅、可扩展的代码。设计模式提供通用的解决方案,用于处理常见设计问题。设计模式概述1定义设计模式是一套经过验证的、可复用的解决方案,用于解决软件设计中常见的难题。2目的设计模式旨在提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性,同时降低代码的复杂度。3种类设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型,每类都包含多种不同的模式。4价值设计模式可以帮助开发者快速构建高质量的软件系统,并提高团队协作效率。设计模式的历史发展早期萌芽20世纪70年代,面向对象编程兴起,设计模式的概念开始出现。一些优秀的设计方案被总结和传播,如“GangofFour”模式。设计模式的诞生1994年,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》出版,标志着设计模式的正式诞生。该书将23种常见的设计模式进行了分类和总结,成为设计模式领域的经典著作。面向对象设计原则封装隐藏内部实现细节,仅对外暴露必要接口,提高代码可维护性和可重用性。抽象提取共性,忽略差异,定义通用接口或抽象类,增强代码灵活性。继承实现代码复用,子类继承父类属性和方法,扩展功能,减少代码冗余。多态不同对象对相同消息做出不同反应,提高代码灵活性,增强系统可扩展性。单一职责原则专注单一功能每个类或模块只负责一项特定的功能。降低耦合度专注单一职责,减少代码依赖,提升模块独立性。代码可读性提高代码可读性和可维护性,方便代码修改和测试。开闭原则扩展性设计模式在软件设计中至关重要,因为它可以提高代码的可维护性和扩展性,同时降低软件开发的成本。可维护性设计模式可以有效地解决软件开发中一些常见的问题,比如如何设计可扩展、可维护的代码,如何降低代码的复杂度等等。复用性设计模式可以提高代码的复用性,避免重复造轮子,提高开发效率,降低开发成本。里氏替换原则子类可替换父类子类对象可以替换父类对象,不影响程序的正常运行。保证了代码的扩展性,并降低了维护成本。依赖倒置原则11.高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。22.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。33.降低耦合度通过引入抽象,可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。44.易于测试依赖倒置原则可以使代码更容易测试,因为可以更容易地模拟依赖。接口分离原则接口分离原则(ISP)旨在避免过度依赖,提高灵活性和可维护性。通过将臃肿的接口拆分为更小的、特定于角色的接口,可以减少不必要的依赖关系,并降低代码的耦合度。六大设计模式:创建型创建型模式主要关注对象的创建过程,提供一种创建对象的最佳实践。灵活创建让创建过程变得更加灵活,避免直接使用new操作符创建对象。封装复杂性隐藏创建对象的细节,将复杂性封装在创建模式中。单例模式定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.应用场景配置文件读取,数据库连接,线程池,日志记录器,缓存等等.优点节省内存避免重复创建全局访问缺点违反开闭原则单例模式复杂单元测试困难工厂方法模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。结构包含抽象工厂角色、具体工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色。应用场景适用于需要创建不同类型的对象,但具体类型在运行时才能确定。抽象工厂模式提供创建产品族对象的接口抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象的接口。例如,创建一个包含按钮、文本框等元素的GUI组件家族,或创建一个包含数据库连接和日志记录对象的系统服务家族。不同的具体工厂每个具体工厂实现抽象工厂接口,提供用于创建特定产品族的具体方法。例如,一个具体工厂可以创建Windows风格的GUI组件,另一个工厂可以创建Mac风格的组件。产品族概念抽象工厂模式关注于创建一组相关的对象,而不是单个对象。这些对象通常具有相同的主题或用途,并相互依赖。例如,创建一个包含按钮和文本框的GUI组件族。建造者模式逐步构建建造者模式将复杂对象的构建过程分解成多个步骤,通过不同的构建方法逐步完成对象的创建。灵活配置通过不同的建造者类实现不同的构建逻辑,可以根据不同的需求创建不同的对象,实现灵活的配置。分离构建过程将对象的构建过程与对象的表示分离,使构建过程变得更加清晰易懂。原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象创建新的对象。它通过克隆(或复制)一个现有对象(称为原型)来创建新的对象,而不是每次都从头开始
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