- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第28卷第3期华北水利水电学院学报(社科版)
andHydroelectricPowerfSocialScience
河南省网络游戏产业发展现状及对策研究
刘建华,张蕊
(华北水利水电学院软件学院,河南郑州450011)
一奥一受一鱼——女—寞一,
摘要:在世界网络游戏发展过程中,网络游戏已发展40余年。其娱乐性、经济性越来越引起人们的重视。着重
总结了我国网络游戏产业的发展现状及发展趋势,认真研究分析了河南省网络游戏产业的发展现状及存
在问题,提出了河南省发展网络游戏产业的政策建议,以便于又好又快地促进河南网络游戏的良好发展。
关键词:网络游戏;产业;政策建议
中图分类号:G202文献标识码:A文章编号:1008~4444(2012)O3—0086一O4
网络游戏起始于1969年的一款可支持两人远相关部门纷纷出台大力扶持民族游戏产业发展的政
程连线的“太空大战”(SpaceWar)游戏。经过40余策,我国的民族游戏产业将进入到一个崭新的发展
年的发展,网络游戏以其独特的魅力占据娱乐领域阶段。根据中国互联网络信息中心2011年1月
的主流位置。网络游戏作为一个重要产业也快速发《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2010年
展起来,成为全球经济增长的亮点。美国网络游戏12月,中国网民规模达到4.57亿,互联网普及率攀
业已连续多年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱升至34.3%,中国网络游戏用户规模为3.O4亿,网
乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿13元市值规络游戏在网络娱乐应用中占重要比重,使用率为
模,动画游戏产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国66.5%…。网络游戏产业作为文化创意产业的重要
动漫游戏业产值占全球的30%,已成为韩国国民经组成部分,和影视、音乐、图书等传统文化娱乐产业
济的六大支柱产业之一。网络游戏的诞生让人类的不断融合,进一步扩大在我国社会和经济发展中的
生活更丰富、品质更高、更快乐。网络游戏丰富了人影响力。
类的精神世界和物质世界,促进了人类社会的进步。目前中国网络游戏市场已经逐渐步入成熟期,
网络游戏用户数量增长速度开始下降,市场集中度
一、我国网络游戏产业发展的现状及发展趋势开始稳定,细分市场涌现,网页游戏与手机网络游戏
近年来,我国网络游戏产业发展迅速,已经逐渐开始成熟,游戏题材极大丰富,行业进入壁垒迅速
成为我国IT产业和文化产业新的利润增长点,其巨提高。
大的消费者市场和成倍增长的利润吸引越来越多企随着我国网络游戏行业的市场不断壮大和成
业和资本进入到网络游戏产业中。截至2011年,熟,我国网络游戏产业的发展也呈现出一定的发展
网络游戏产业在中国已经发展了11个年头。10多趋势。一是网络游戏行业集中度高、门槛高、竞争激
年来,中国网络游戏企业不断开拓进取、求实创新,烈。2009年前十名运营商的收人之和占据了整个
从引进国外网络游戏、代理国外网络游戏到开发具行业收入的九成以上,九个运营商已是上市公司,我
有自主知识产权的游戏、出口网络游戏,使得中国的国网游行业已经进入垄断竞争时代,对于中小网络
网络游戏市场得以迅速发展,超越美国和韩国成为
您可能关注的文档
最近下载
专注于经营管理类文案的拟写、润色等,本人已有10余年相关工作经验,具有扎实的文案功底,尤善于各种框架类PPT文案,并收集有数百万份各层级、各领域规范类文件。欢迎大家咨询!
文档评论(0)