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商业2.0金融观察

网络游戏企业创新发展、政府补贴和研发支出

——基于中介效应分析

施卫东周颖

(东南大学,江苏南京210000)

摘要:作为盈利最高的文化创意产业和互联网技术输出对象,网络游戏产业不仅扮演文化传播和创新的角色,而且影响着互联网

行业发展,因此网络游戏产业最重要目标是实现可持续发展。政府通过补贴这一中介效应利用研发支出来促进企业创新发展。

关键词:政府补贴;企业创新发展;中介效应

一、理论分析与研究假设提出新发展进行测度,建立企业创新发展评价体系,从研发费用占研

随着互联网产业稳步发展,网络游戏产业不断提高内在创新发收入比重、研发人员占比、产学研合作、新产品开发周期、是

能力标准,企业创新能力不足严重影响网络游戏产业转型升级,否通过质量管理等相关认证、全员劳动生产率(万元/人)、科技

阻碍产业高质量发展。虽然在短期企业可以通过缩短研发投入提成果获奖数、发明专利数量八个指标来衡量企业创新发展情况,

高利润,但长期企业会出现产品质量低下、管理策略不合理等问低于平均值赋值为0,高于平均值则赋值为1;对定性指标进行归

题从而导致企业竞争力削弱,最终失去市场竞争力。企业自身创纳整理,通过验证记为1,反之为0,进行汇总得到总得分,记为

新发展能力是网络游戏产业巨头最大优势和立足点,因此企业需企业创新发展水平,用D表示。

(2)其他变量。本文以ln(1+研发支出总额)作为企业研发

要将创新发展作为企业长期战略。企业考虑到创新发展存在极高

支出衡量标准,以ln(1+政府补助总额)作为企业获得的政府补

资金流失风险,可能只将部分政府补助用于研发投入。

助衡量标准。将一些代表性公司特征作为控制变量。

通过分析政府补贴行为和企业研发投入行为对企业创新发展

(3)模型设置

的影响并进一步探究政府补贴在企业创新发展和研发投入中是否

依据上文三个假设分别建立以下模型:

发挥中介作用。

(1)

由此提出以下假设:

假设一:企业创新发展与政府补贴显著正相关

(2)

假设二:企业创新发展与企业研发支出显著正相关

假设三:政府补贴在企业创新与研发支出之间发挥中介作用(3)

二、假设模型建立其中RD为企业研发支出变量,Subsidy代表政府补贴,

本文选取2015-2019年沪深两市56家具有代表性网络游戏上D代表企业创新发展水平,control表示控制变量,ε为残差项。

市公司数据作为样本。三、回归分析结果

(1)企业创新发展。现阶段学者主要利用分析内容对企业创对模型(1)、(2)、(3)进行回归,结果整理得到表1:

表1:政府补贴在网络游戏企业创新发展和研发

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