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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

《CG插画》课程标准

课程名称:《CG插画》课程编号:

适用专业:计算机多媒体技术学时:36学时

课程性质:必修学分:3学分

第一部分课程概述

一、课程的性质

本课程是计算机多媒体技术专业的主干课程,目标是通过对于插画艺术史的

了解,对卡通漫画、插画当代发展状况的讲授,让学生了解卡通漫画、插画的形

式特点和独特语言,掌握卡通漫画脚本的写作方法和绘制卡通漫画、插画的能力。

通过对卡通漫画的观摩和绘制等多种方式的训练,使学生能够对卡通漫画进行

科学的观察、理性的分析,正确地理解卡通漫画造型的形体结构、构图特点、

透视规律、分镜方法,并能够灵活地运用卡通漫画语言加以艺术地表达。通过对

卡通漫画基础理论的讲解,以及对各种卡通漫画形式的介绍,使学生能够掌握各

种人物、场景、道具的描绘技法和表达方式,训练学生较为扎实的手绘能力和卡

通漫画造型表现力,为以后其他专业学习打下良好的基础。它要以素描、速写

等基础课程的学习为基础,也是进一步对场景与角色设计以及运用软件进行图

像处理、数字绘画课程的基础。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完

成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融

合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

依据设计岗位能力和素养要求,从完成一个完整的卡通漫画插画制作过程中

以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

精心挑选出4个教学项目。一是卡通漫画插画行业定位与调研,二是卡通漫画形

象表情展开设计,三是卡通漫画角色动态形象的设计创作,四是四格卡通漫画

和短篇卡通漫画的创作改编。通过对卡通漫画插画创作的流程分析,将4个教学

项目细化为8个学习性工作任务。

教学过程中要通过校企合作,完成具体项目设计等形式,充分发挥课程学习

资源。教学效果评价采取形成性考核评价与团队评价相结合的方式,通过项目

设计实践,重点评价学生的职业能力。

二、课程任务

在现代设计领域中,卡通漫画插画可以说是最具表现意味的,它即有绘画艺

术的表现技法,又有很强的商业实用性,成为了商业设计体系中不可缺少的一部

分。通过此课程使学生系统地了解插画、卡通漫画的基本理论和设计准则,并掌

握一定的表现技能和设计创意思维。

三、先修课程与后续课程

序号先修课程名称为本课程提供的主要能力

1《设计素描》运用结构素描和明暗素描表现客观事物的基本技能

2《设计色彩》色彩的基础知识和色彩构成的方法

序号后续课程名称需要本课程提供的主要能力

1《影视片头制作》用卡通漫画语言艺术地表达人物、场景

2场景与角色设计》卡通漫画插画造型表现能力

第二部分职业岗位标准

一、岗位分析

商业CG插画是目前国内设计领域一个

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