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投资案件
投资评级与估值
目标市值82亿元,首次覆盖给予“买入”评级。我们预计电魂网络24-26年总营收5.8/10.1/11.4亿,归母净利润0.9/3.7/4.3亿元,现价对应25-26年PE为15/13x。综合考虑公司业绩弹性、可比公司估值及过往较强的分红意愿,我们给于电魂网络25年目标PE22x,对应目标市值82亿元,首次覆盖给予“买入”评级。
关键假设点
移动游戏:考虑到25年《野蛮人大作战2》《修仙时代》两款重点自研产品上线,手游收入将迎来显著提振,且毛利率有望回暖。我们预计24-26年移动游戏收入增速
-9%/246%/22%,毛利率42%/80%/78%。
客户端游戏:端游管线以《梦三国2》为主,整体稳中有降,毛利率基本平稳。我们预计24-26年客户端游戏收入增速-16%/-8%/-3%,毛利率84%/85%/86%。
有别于大众的认识
市场对公司25年基本面改善认知不足。公司过去几年业绩承压,主要受产品周期影响较大:19-20年推出《梦塔防》手游、《梦三国手游》复刻版、《我的侠客》、《X2解神者》等重点产品,业绩快速增长。而21-24年新品空窗期使得公司基本面承压。25年《野蛮人大作战2》《修仙时代》等新品进入兑现期,有望带动公司业绩大幅改善。、
市场低估了公司具备潜力的股东回报。公司22/23/1H24分红比例分别为98.7%/88.0%/95.2%,分红比例在同业中亦突出。但由于过去几年公司利润较薄,股东回报率不高。考虑到公司过去较强的分红意愿和25年业绩改善预期,后续股东回报具备较大潜力。
股价表现的催化剂
新品定档、新品商业化表现超预期;入选2026日本亚运会电竞项目;AI游戏相关催化;游戏相关政策利好。
核心假设风险
行业监管政策边际变化风险,游戏项目延期/表现不及预期风险,资产减值风险。
目录
概况:立足国风电竞,拓展游戏品类,分红比例高 6
国风电竞起家,品类布局多元,收购游动拓展海外 6
财务分析:基本面触底,现金充裕,分红比例高 9
25年两款重点新品,新品周期即将开启 12
《梦三国》系列具备长生命周期,赛事运营成熟 16
核心游戏运营稳健,国风电竞独具特色 16
赛事体系成熟,《梦三国2》项目走向亚运 18
盈利预测与估值分析 20
风险提示 23
图表目录
图1:游动网络历史沿革 7
图2:截至24年10月31日电魂网络股权结构 8
图3:2018-24前三季度营业收入及增速(亿,%) 9
图4:2018-24前三季度归母净利润及增速(亿,%) 9
图5:公司18-23年主营构成(%) 9
图6:18-23年三项费用绝对值变化(亿元) 10
图7:18-23年研发与总人员数量(名) 10
图8:24三季报同业游戏公司商誉对比(亿,%) 10
图9:24三季报同业游戏公司长投对比(亿,%) 10
图10:24三季报公司现金类资产/市值领先同业公司 11
图11:2022-23年同业公司分红率对比 11
图12:《野蛮人大作战2》继承前作3V3V3战斗系统 12
图13:23-24年《第五人格》《荒野乱斗》国内iOS端月度流水变化(万美元)13图14:网易携手电魂网络展示AI机器人在《野蛮人大作战2》的应用 14
图15:《修仙时代》游戏画面参照中国水墨画风格 14
图16:《鬼谷八荒》成为2021年国产买断制游戏销量第2 15
图17:《梦三国2》为MOBA类经典游戏 16
图18:2017-2023年《梦三国2》端游的营收及营收占比(亿元,%) 17
图19:公司以国风电竞为方向打造《梦三国》游戏 17
图20:公司为《梦三国2》构筑了完整电竞赛事体系 18
图21:中国国家集训队在杭州亚运会《梦三国2》项目中夺冠 19
图22:典型A股游戏公司18-24年估值波动复盘(ForwardPE) 21
图23:A股游戏可比公司盈利预测、估值和涨幅 22
表1:电魂网络历史沿革 6
表2:公司主要在运营游戏 7
表3:游动网络业绩承诺完成情况 8
表4:公司24-25年产品管线 12
表:前作《野蛮人大作战》表现...................................................................
表6:游戏品类长周期的核心要素总结 16
表7:电魂网络收入与毛利率预测(百万元,%) 20
表8:电魂网络三费与净利润预测(百万元,%) 21
概况
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