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2024年版详尽多条款电子竞技赛事运营合同3篇.docx

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20XX

专业合同封面

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甲方:XXX

乙方:XXX

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RESUME

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2024年版详尽多条款电子竞技赛事运营合同

本合同目录一览

1.定义与解释

1.1合同术语定义

1.2术语解释

2.合同双方

2.1甲方信息

2.2乙方信息

3.运营目的与范围

3.1运营目的

3.2运营范围

4.运营内容

4.1比赛项目

4.2比赛形式

4.3比赛规则

5.运营组织与安排

5.1组织架构

5.2安排与协调

6.比赛场地与设施

6.1场地要求

6.2设施要求

7.参赛队伍与选手

7.1参赛队伍资格

7.2选手资格

8.比赛奖金与奖励

8.1奖金分配

8.2奖励措施

9.广告与赞助

9.1广告权利

9.2赞助权益

10.法律责任与争议解决

10.1法律责任

10.2争议解决

11.违约责任

11.1违约情形

11.2违约责任

12.合同解除与终止

12.1合同解除

12.2合同终止

13.合同生效与变更

13.1合同生效

13.2合同变更

14.其他

14.1其他约定

14.2附则

第一部分:合同如下:

1.定义与解释

1.1合同术语定义

1.1.1“电子竞技赛事”指通过计算机、网络等电子设备进行的竞技性比赛活动。

1.1.2“运营方”指负责电子竞技赛事的策划、组织、实施及推广的乙方。

1.1.3“参赛队伍”指符合参赛资格,报名参加电子竞技赛事的团队。

1.1.4“选手”指参赛队伍中的成员,参与电子竞技赛事比赛的个人。

1.2术语解释

1.2.1“赛事奖金”指根据比赛成绩,对获胜队伍或个人给予的现金奖励。

1.2.2“赞助商”指为电子竞技赛事提供资金、物资或服务支持的第三方。

2.合同双方

2.1甲方信息

2.1.1甲方名称:[甲方全称]

2.1.2甲方地址:[甲方详细地址]

2.1.3甲方联系人:[甲方联系人姓名]

2.1.4甲方联系电话:[甲方联系电话]

2.2乙方信息

2.2.1乙方名称:[乙方全称]

2.2.2乙方地址:[乙方详细地址]

2.2.3乙方联系人:[乙方联系人姓名]

2.2.4乙方联系电话:[乙方联系电话]

3.运营目的与范围

3.1运营目的

3.1.1提高我国电子竞技水平,推广电子竞技文化。

3.1.2促进电子竞技产业发展,提升电子竞技赛事的商业价值。

3.2运营范围

3.2.1赛事策划:包括赛事主题、项目、规则等。

3.2.2赛事组织:包括报名、抽签、比赛安排等。

3.2.3赛事实施:包括比赛现场管理、直播、宣传等。

3.2.4赛事推广:包括赞助商招募、媒体报道、网络宣传等。

4.运营内容

4.1比赛项目

4.2比赛形式

4.2.1采用淘汰制、小组赛、半决赛、决赛等形式进行比赛。

4.2.2比赛时间:[具体比赛时间安排]

4.3比赛规则

4.3.1比赛规则遵循国际电子竞技协会(IESF)及相应游戏开发商的官方规则。

4.3.2运营方有权对比赛规则进行适当调整,以保障赛事的顺利进行。

5.运营组织与安排

5.1组织架构

5.1.1运营方设立赛事组委会,负责赛事的整体运营和管理。

5.1.2赛事组委会下设赛事部、运营部、宣传部等部门,分别负责赛事的各个环节。

5.2安排与协调

5.2.1运营方负责制定赛事日程安排,确保赛事的顺利进行。

5.2.2运营方负责协调参赛队伍、选手、赞助商、媒体等各方关系。

6.比赛场地与设施

6.1场地要求

6.1.1.1场地面积:[具体场地面积要求]

6.1.1.2设施设备:[列举所需设施设备]

6.1.1.3网络环境:[网络带宽、稳定性等要求]

6.2设施要求

6.2.1.1电子竞技设备:[列举所需设备型号及数量]

6.2.1.2音响设备:[列举所需设备型号及数量]

6.2.1.3裁判台:[列举所需设备型号及数量]

8.比赛奖金与奖励

8.1奖金分配

8.1.1比赛奖金总额为人民币[具体金额]元。

8.1.2奖金分配方案如下:

8.1.2.1冠军队伍:人民币[具体金额]元

8.1.2.2亚军队伍:人民币[具体金额]元

8.1.2.3季军队伍:人民币[具体金额]元

8.1.2.4殿军队伍:人民币[具体金额]元

8.1.2.5第五至八名队伍:人民币[具体金额]元/队

8.2奖励措施

8.2.1所有参赛队伍均获得参赛证书。

8.2.2冠军队伍将获得官方颁发的奖杯和奖牌。

8.2.3亚军和季军队伍将获得官方颁发的奖牌。

9.广告与赞

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