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动漫游戏创作与制作作业指导书.docVIP

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动漫游戏创作与制作作业指导书

TOC\o1-2\h\u18561第1章动漫游戏创作概述 3

167981.1动漫游戏发展历程 3

61731.1.1初创时期(1950s1970s) 4

153731.1.2黄金时期(1980s1990s) 4

212881.1.3网络游戏时期(2000s至今) 4

229181.2动漫游戏类型与特点 4

97361.2.1角色扮演游戏(RPG) 4

65551.2.2动作游戏(ACT) 4

30191.2.3射击游戏(STG) 4

15261.2.4策略游戏(SLG) 4

161151.3动漫游戏创作流程简介 5

42031.3.1前期筹备 5

35561.3.2中期制作 5

190191.3.3后期优化 5

59711.3.4发布与运营 5

1904第2章创意构思与故事设定 5

224472.1故事主题与背景设定 5

211562.1.1故事主题 5

303022.1.2背景设定 5

16182.2角色设定与人物关系 6

312912.2.1主人公 6

132162.2.2支持角色 6

17302.2.3反派角色 6

49552.3情节构架与线索梳理 6

40332.3.1情节构架 6

223772.3.2线索梳理 6

8086第3章原画设计与角色建模 7

103883.1原画设计基础 7

277023.1.1原画设计概念 7

153453.1.2原画设计要素 7

65453.1.3原画设计技巧 7

10673.2角色建模方法与技巧 7

153883.2.1角色建模流程 7

262353.2.2角色建模方法 8

11463.2.3角色建模技巧 8

225523.3场景建模与道具设计 8

14373.3.1场景建模方法 8

123823.3.2道具设计方法 8

207033.3.3场景与道具设计技巧 8

7424第4章动画制作与特效处理 9

163464.1帧动画制作原理 9

207414.1.1帧的概念与分类 9

169064.1.2帧速率 9

31624.1.3帧动画制作流程 9

298254.2逐帧动画制作技巧 9

187474.2.1姿态与动作设计 9

154094.2.2绘画技巧 9

14884.2.3时间与空间关系 10

80934.3特效处理与合成 10

50294.3.1特效分类 10

171334.3.2特效制作技巧 10

255764.3.3特效合成 10

16819第5章游戏系统设计 10

160165.1游戏玩法与规则设定 10

153415.1.1玩法设计原则 10

9955.1.2规则设定 11

225385.2关卡设计方法与策略 11

212305.2.1关卡设计原则 11

189245.2.2关卡设计方法 11

12545.2.3关卡设计策略 11

121065.3用户界面设计 12

114185.3.1界面布局 12

214725.3.2视觉设计 12

5995.3.3交互设计 12

17481第6章程序开发与引擎应用 12

102126.1游戏编程基础 12

31896.1.1编程语言选择 12

198506.1.2游戏编程核心技术与模块 12

100176.1.3游戏编程规范与优化 13

185056.2游戏引擎原理与选择 13

35136.2.1游戏引擎概述 13

272936.2.2游戏引擎核心组件 13

52546.2.3游戏引擎选择与评估 13

154906.3引擎应用与开发实践 13

238336.3.1引擎接入与配置 13

216646.3.2游戏系统开发实践 13

146786.3.3引擎定制与扩展 13

25537第7章音效制作与音乐编配 14

275327.1音效制作技术与处理 14

197057.1.1音效的分类与采集 14

216187.1.2音效的处理与编辑 14

143917.1.3音效的存储与管理 14

261267.2音乐风格与编配 14

148557.2.1音

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