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作品名称:扑克牌魔术科展.pdfVIP

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作品名称:扑克牌魔术科展

一、摘要

这篇科展的出发点是由一个简单的魔术所发展出来的,我们透过魔术的实际操

作,并且配合未知数的运算,将这个魔术破解,期望最后能把魔术的原理做更

深入的了解及应用。

二、研究动机

在一个偶然的下午,看到我们老师「大胖」在表演扑克牌魔术,看完之后,我

们觉得很有趣,于是就想把这个魔术弄清楚并且自己来变变看。

三、研究目的

把这个扑克牌魔术破解,希望借由这个魔术将魔术推向更高的境界,如:

扑克牌一直翻,翻到指定人叫停时,我们可以把他指定的那一张牌找出

来而且说出那一张牌是什么?

四、研究设备及器材

1.扑克牌一副

2.纸笔与电脑

五、研究过程及方法

魔术过程介绍:各步骤图示可见附件

步骤一

魔术师手上先拿著一副52张的扑克牌,以背面朝上,由上往下将扑克牌翻开

26张,再将翻开的26张扑克牌翻回,以背面朝上的方式放置在桌上,这些部

份的扑克牌为翻牌区。

步骤二

将手上剩下的26张扑克牌翻开3张。

步骤三

当你翻开牌后,根据你翻开的点数开始计算,然后按照顺序将点数不足13的牌

从手中的牌开始补充,直到总点数达到13。【例如:假设你翻开的三张牌为6、

8、11点,由于6点不足以达到13点,你需要再添加7张牌才能达到这个数目;

同样,8点也需要额外添加5张牌,而11点则需要额外添加2张牌】。如果你手

中的牌不足以完成这个操作,那么就会从桌上的翻牌区中选择26张牌,然后从

上到下依次补充。反之,如果你手中的牌数量足够,那么在补完所有的牌之后,

你就可以将剩余的牌堆叠在桌上的26张牌之上。

步骤四

最后,将翻开3张的点数加起来,从放置在桌上的牌中由上往下依序翻开前述

即自放置在桌上的牌中由上往下依序翻开20张】

在翻开最后一张牌之前,魔术师能够猜出最后一张的花色与点数【即例子中翻

开的第25张牌为何】。

破解魔术的方法:

1.实际操作法:

既然我们了解了魔术的整个过程,我们可以自己尝试多次变换,最后数出剩余

的牌数。我们发现无论怎么变,最后都剩下了10张牌。因此,我们推断剩下的

牌再多一张就是魔术师需要猜测的那张牌。接着,我们发现魔术师只需记住魔

术开始时翻开的第16张牌(26-10=16),这一张牌就是魔术师最后要猜测的那张牌。

2.数学方式推导法:

经过多次实际操作魔术后,我们几乎确定魔术师只需记住魔术开始时翻开的第

16张牌,就能神奇地猜出最后那张牌。然而,这似乎并不十分理想。如果能通

过科学方法证实我们的猜测,那就更好了。因此,我们开始了利用数学方法进

行推导的过程,但遇到了一些困难。

1.我们不知道要如何设成未知数,因为这里面的未知条件太多了,例如翻开

三张牌的点数?要记得是哪张牌?翻开三张牌到底需补多少牌?最后我们

只好都将他们设成未知数。

2.当我们设了未知数之后,算式并不容易列出来,常常需要透过扑克牌的再次

操作,才能完成列式。

3.面对多元一次方程式这种还没教过的题目不知怎么计算,询问教师之后我们

总算做出了下面的式子推导。

方法一:我需要求出我要记的牌是翻开那一堆的第16张?

所以首先假设要记的那一张牌,是翻开的第X张,翻开二十六张后,把这堆牌

翻回来,这时我所要记得那张牌为这堆牌由上往下数的第x张。

目前手头有26张牌,从中选出3张(此时手头剩下23张牌)。将这3张牌的点数

分别设为$w$、$y$、$z$。如果翻开的点数不足13,就需要从手头剩余的牌中补

充,直到点数达到13。例如:如果翻开的点数是9、6、13,那么9需要补充4

张牌才能达到13,6需要补充7张牌才能达到13,而13不需要补充。因此,如果

$w$补到13所需的牌数,加上翻开点数$y$补到13所需的牌数,再加上翻开点

数$z$补到13所需的牌数。这时会出现两种情况:

《一》:手上的二十六张牌,补完牌后还有剩,这时会把剩的牌补到翻开的那一

堆牌上面,我们于是可以列出下式:

2.手上所剩的牌加上翻开牌中要记的x张牌数,刚好会等于翻开三张牌

的点数和。

《二》:手上的二十六张牌,补完牌后还不够,这时会从翻开的那一堆牌上面开

始补,我们于是可以列出下式:

亦即1.〔(13-w)+(13-y)+(13-z)-23〕就是不够补的牌数

2.不够补的牌数加上翻开三张牌的点数和,刚好会等于翻开牌中的第x

张牌。

将两种情形的数学式子化减后可得

23-39+w+y+z+x=w+y+z

再利用等量公里,在等式两边同时减去(w+y+z)得到

23-3

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