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网络游戏策划与设计指南
TOC\o1-2\h\u20576第一章网络游戏概述 2
23731.1网络游戏定义及分类 2
145191.2网络游戏发展历程 3
131721.2.1起源阶段(1970年代) 3
86291.2.2发展阶段(1980年代) 3
37051.2.3成熟阶段(1990年代) 3
268201.2.4网络游戏产业崛起(21世纪初) 3
252271.3网络游戏市场现状与趋势 3
235341.3.1市场现状 3
311201.3.2发展趋势 3
2425第二章游戏策划基础 4
196562.1游戏策划概述 4
249402.2游戏策划职责与素质要求 4
83792.2.1游戏策划职责 4
246512.2.2游戏策划素质要求 4
24512.3游戏策划流程与方法 4
29827第三章游戏世界观设定 5
254193.1游戏世界观概述 5
72593.2世界观构建方法 5
256933.3世界观在游戏中的体现 6
26738第四章游戏角色设计 6
263224.1角色设计概述 6
120384.2角色类型与特点 7
89294.3角色技能与成长体系 7
24217第五章游戏系统设计 8
121655.1游戏系统概述 8
47915.2游戏系统设计原则 8
1705.3常见游戏系统设计 8
25574第六章游戏关卡设计 9
61176.1关卡设计概述 9
296966.2关卡类型与特点 9
9826.2.1关卡类型 9
6576.2.2关卡特点 9
275516.3关卡设计流程与方法 10
289066.3.1设计流程 10
38656.3.2设计方法 10
7177第七章游戏界面与交互设计 10
106727.1界面设计概述 10
252257.2界面设计原则 10
217657.3交互设计方法 11
7982第八章游戏数值设计 11
127488.1数值设计概述 11
258118.2数值设计原则 12
42328.2.1平衡性原则 12
283528.2.2适度挑战原则 12
248338.2.3可扩展性原则 12
42748.2.4适应性原则 12
99108.3数值设计方法 12
30958.3.1角色属性设计 12
249848.3.2物品属性设计 12
72558.3.3技能效果设计 13
55768.3.4经济系统设计 13
230618.3.5关卡难度设计 13
12860第九章游戏运营与推广 13
219709.1游戏运营概述 13
218619.2游戏运营策略 14
31629.2.1用户服务策略 14
103349.2.2数据分析策略 14
112319.2.3活动策划策略 14
31059.2.4渠道拓展策略 14
58149.3游戏推广方法 14
291439.3.1网络营销 14
145959.3.2合作推广 15
159409.3.3事件营销 15
12516第十章游戏测试与优化 15
2299110.1游戏测试概述 15
124010.2测试流程与方法 15
2298810.2.1测试流程 15
1701310.2.2测试方法 15
2172610.3游戏优化策略与实践 16
2858110.3.1游戏优化策略 16
1733310.3.2游戏优化实践 16
第一章网络游戏概述
1.1网络游戏定义及分类
网络游戏,是指通过互联网连接,使玩家在虚拟世界中互动、交流、竞技的一种数字娱乐方式。网络游戏以其丰富的互动性、沉浸感和社交功能,吸引了大量用户参与。根据不同的标准,网络游戏可分为以下几类:
(1)按游戏类型分类:角色扮演类(RPG)、策略类(SLG)、射击类(FPS)、动作类(ACT)、体育类(SPG)、音乐/舞蹈类(MUG)等。
(2)按游戏平台分类:PC游戏、网页游戏、手机游戏、掌机游戏等。
(3)按游戏运营模式分类:免费游戏、付费游戏、道具收费游戏等。
1.2网络游戏发展历程
1.2.1起源阶段(1970年代)
网络游戏的起源可以追溯到1970年代,当时主要以文本形式为主,如《太空战争》、
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