- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
数字媒体与动漫设计作业指导书
TOC\o1-2\h\u16247第一章数字媒体概述 2
65401.1数字媒体的定义与分类 2
320641.2数字媒体的发展历程 3
234871.3数字媒体的应用领域 3
17692第二章动漫设计与制作基础 4
218642.1动漫设计的概念与特点 4
283022.1.1动漫设计的概念 4
305742.1.2动漫设计的特点 4
21832.2动漫制作的流程与技巧 4
61452.2.1动漫制作流程 4
39552.2.2动漫制作技巧 5
115032.3动漫设计软件介绍 5
104142.3.1Flash 5
229832.3.2Maya 5
139972.3.3AfterEffects 5
306832.3.4Photoshop 6
295332.3.5Illustrator 6
12200第三章数字媒体技术 6
272673.1数字图像处理技术 6
138703.1.1图像获取与表示 6
154003.1.2图像增强 6
56843.1.3图像复原 6
39253.1.4图像分割 6
277963.1.5图像识别与分类 7
81003.2数字音频处理技术 7
307193.2.1音频获取与表示 7
257193.2.2音频增强 7
81633.2.3音频编码与压缩 7
17513.2.4音频识别与分类 7
295113.3数字视频处理技术 7
172163.3.1视频获取与表示 7
266003.3.2视频增强 7
324923.3.3视频编码与压缩 8
89193.3.4视频识别与分类 8
21597第四章动漫角色设计与建模 8
80384.1角色设计的要素与原则 8
146354.2角色建模的技术与方法 8
282034.3角色表情与动作设计 9
12139第五章动漫场景设计与渲染 9
218525.1场景设计的要素与原则 9
182175.2场景渲染的技术与方法 10
94295.3场景氛围营造 11
6342第六章动漫动画制作 11
254796.1动画原理与技巧 11
264286.1.1动画原理 11
269126.1.2动画技巧 12
208916.2动画制作流程与软件 12
200086.2.1动画制作流程 12
300026.2.2动画制作软件 12
117626.3动画特效设计 12
11845第七章数字媒体项目管理 13
207437.1项目管理的基本概念 13
213157.2项目管理的方法与工具 13
194477.3项目风险控制 13
26326第八章动漫产业与市场分析 14
158008.1动漫产业链的构成 14
243878.1.1动漫原创环节 14
291798.1.2动漫制作环节 14
220038.1.3动漫发行环节 14
38698.1.4动漫衍生品开发环节 14
184618.1.5动漫运营环节 15
298488.2动漫市场现状与发展趋势 15
66308.2.1市场现状 15
220608.2.2发展趋势 15
223968.3动漫产业政策与法规 15
166588.3.1政策支持 15
194388.3.2法规监管 15
25586第九章数字媒体与动漫设计教育 15
9719.1数字媒体与动漫设计教育现状 16
305919.2教育模式与方法改革 16
168579.3实践教学与创新能力培养 16
21720第十章动漫设计与数字媒体行业展望 17
2416010.1动漫设计与数字媒体行业发展趋势 17
2871510.2行业人才需求与就业前景 17
354110.3创新与创业机会分析 17
第一章数字媒体概述
1.1数字媒体的定义与分类
数字媒体,顾名思义,是指以数字技术为基础,运用计算机、通信、网络等技术手段,对文字、图像、声音、视频等信息进行采集、处理、存储、传输和展示的媒体形式。数字媒体具有丰富的表现形式、高度的互动性和实时性,已成为现代信息传播的重要载体。
数字媒体的分类繁多,根据其载体、内容和传播方式的不同,可以分为以下几类
文档评论(0)