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《计算机图形学》课程教学大纲.pdfVIP

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计《算机图形学》课程教学大纲

《计算机图形学》课程教学大纲

一、课程概述

《计算机图形学》是一门研究计算机生成和操作图形的学科。本课程

旨在学生掌握计算机图形学的基本原理和技术,包括图形处理流程、

几何变换、光照模型、纹理映射、曲线和曲面构造等。通过本课程的

学习,学生将了解计算机图形学在游戏开发、电影制作、虚拟现实等

领域的应用,并为进一步深入相关领域的研究和工作打下基础。

二、课程目标

1、掌握计算机图形学的基本原理和流程,了解图形处理单元G(PU)

的工作方式。

2、熟悉常用图形库和开发工具,能够使用它们进行基本的图形编程。

3、学习并掌握常见图形算法和数据结构,如凸包、BSP树、八叉树

等。

4、理解并掌握光照模型、纹理映射、曲线和曲面构造等基本技术。

5、了解计算机图形学在各个领域的应用,并能够根据实际需求进行

简单的应用开发。

三、课程内容

1、计算机图形学概述:介绍计算机图形学的定义、发展历程和应用

领域。

2、基本图形生成:讲述如何使用数学表达式生成基本图形,如直线、

圆、多边形等。

3、图形变换:介绍几何变换的基本原理和方法,包括平移、旋转、

缩放等。

4、光照模型:介绍光照的基本原理和常见光照模型,如Phong模型、

Blinn-Phong模型等。

5、纹理映射:讲述如何将图像映射到几何表面上,实现表面的纹理

效果。

6、曲线和曲面构造:介绍曲线和曲面的基本概念和构造方法,如

Bezier曲线、B样条曲线等。

7、图形算法与数捱结构:学习凸包、BSP树、八叉树等常见图形算

法和数据结构。

8、图形软件和工具:介绍常用图形软件和开发工具,如OpenGL、Unity、

Maya等。

9、计算机图形学应用:探讨计算机图形学在游戏开发、电影制作、

虚拟现实等领域的应用。

四、教学方法

1、理论教学:通过课堂讲解,学生掌握计算机图形学的基本原理

和技术。

2、实践教学:学生在计算机上实践操作,使用编程语言和图形软

件实现各种图形效果。

3、案例分析:通过分析实际案例,学生了解计算机图形学的应用

场景和技术要求。

4、小组讨论:鼓励学生分组讨论,共同解决问题和学习难点。

5、在线学习:提供课程相关的学习资料和在线资源,学生在课下

自主深入学习。

五、课程评估

1、作业:布置相关编程作业和报告,检验学生的实践能力和理解程

度。

2、期中考试:通过笔试或机试的方式,检验学生对基本理论和技术

掌握情况。

3、期末考试:通过笔试或机试的方式,全面检验学生对课程内容的

掌握情况。

、项目展示:要求学生展示个人或团队的项目成果,阐述项目背景、

目标、技术实现和收获。

六、课程资源

1、课程教材:选择合适的教材或参考书籍作为课程的主要学习资料。

2、在线课程:推荐相关在线课程或视频教程,作为课程学习的补充

资源。

3、工具软件:提供常用的图形软件和开发工具,如OpcnGL、Unity、

Maya等。

、学习资源:提供相关学习资源,如论文、报告、技术文档等,帮

助学生深入学习和研究。

七、课程安排

本课程总学时数为36学时,其中理论教学2学时,实践教学12学

时。

《计算机图形学》教学大纲

《计算机图形学》教学大纲

一、课程简介《计算机图形学》是一门研究计算机生成和处理图形

的科学。本课程旨在使学生掌握计算机图形学的基本概念、原理和方

法,培养学生在计算机图形学领域的综合素质和实践能力。

二、课程目标

1、掌握计算机图形学的基本概念、原理和方法,了解计算机图形学

的应用领域和发展趋势。

2、熟悉常用的计算机图形学软件工具和开发平台,具备基本的计算

机图形编程能力。

3、能够设计简单的计算机图形学算法,能够实现基本的二维和三维

图形渲染效果。

、培养学生的创新思维和实践能力,提高学生解决实际问题的能力。

三、课程内容

1、计算机图形学概述:介绍计算机图形学的定义、历史和发展,以

及相关的计算机图形硬件和软件。

2、基本图形元素:介绍基本的图形元素,包括点、线、面、多边形

等。

3、图形的几何变换:介绍二维和三维图形的几何变换,包括平移、

旋转、缩放等。

、颜色与纹理:介绍颜色的基本概念和原理,包括RGB颜色模型、

HSV颜色模型等。

5、光照与阴影

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