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2025年小学三年级信息技术教案(5篇).pdfVIP

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太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》

小学三年级信息技术教案(5篇)

小学三年级信息技术教案篇一

教学目标:

1、了解鼠标的内部构造和基本工作原理。

2、掌握鼠标的4种操作方法。

3、培养学生观察能力和实践操作能力。

4、激发学生学习兴趣。

教学重点:掌握鼠标的4种操作方法。

教学难点:鼠标的双击操作。

教学过程:

一、激趣导入,目标转化

通过上节课的学习,我们了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用

鼠标我们可以指示桌面上的鼠标指针工作。

二、自主学习、合作研讨

1、请同学们按照老师的讲述一步步进行操作。

用右手握住鼠标在桌面上移动,就会发现屏幕上有一个“箭头”在

跟着移动,我们把这个“箭头”称为鼠(.)标指针。

鼠标指针会随着所指目标或计算机当前工作状态的不同而呈现

不同的形状。将你操作过程中见到的形状画在第27页的空白处,慢

慢体会它们代表的意义。

(学生练习,老师巡视指导)

1

臣心一片磁针石,不指南方不肯休。——文天祥

2、鼠标主要有4种操作方法:

移动鼠标,将鼠标指针对准某个对象的操作叫做“指向”

对准某个对象,按一下鼠标左键或右键的操作叫做“单击”

不移动鼠标,连续快速按两下鼠标左键的操作就是“双击”

先将鼠标指针指向被移动的对象,然后按住鼠标左键不放,同时

移动鼠标,直到对象被移动到指定位置,再松开鼠标左键,这种操作

称为“拖动”。

3、握住鼠标在桌面上移动,观察鼠标指针的位置变化。

4、将鼠标指针指向“我的电脑”图标处双击,观察屏幕的变化。

再在新的画面上,将鼠标指向右上角的处单击,观察屏幕的变化。

5、将鼠标指针指向屏幕上任何一个图标,拖动图标到新的位置。

三、巩固延伸

“纸牌”游戏是Windows系统指供的一个练习鼠标操作的小程序,

现在请大家自己玩玩“纸牌”游戏,练习鼠标操作。不会玩不要紧,可

以看游戏的帮助说明,通过帮助说明你会掌握“纸牌”游戏的游戏目标、

玩法和技巧。

四、教师小结,激励评价

说一说,通过这节课的学习,你有哪些收获?希望同学们希望学

习信息技术这门学科的热情保持下去,你一定会学到更多的知识。

五、板书设计

精灵鼠小弟

指向

2

臣心一片磁针石,不指南方不肯休。——文天祥

单击

双击

拖动

小学三年级信息技术教案篇二

教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。

教学内容:学习计算机的基本组成

教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制

3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

教学过程:

一、复习

师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能

来谈一谈具体应用方面。

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