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全国清华版信息技术小学三年级上册新授课第9课趣味敲字母——英文输入说课稿
主备人
备课成员
设计意图
本节课以全国清华版信息技术小学三年级上册第9课《趣味敲字母——英文输入》为教学内容,旨在通过趣味性的教学方法,让学生在轻松愉快的氛围中掌握键盘操作技巧,学会使用英文输入法进行文字输入。课程结合三年级学生的认知特点,以互动、实践为主,注重培养学生的动手能力和信息素养,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息的能力,通过本节课的学习,使学生能够认识到信息输入在日常生活中的重要性。
2.计算思维:通过英文输入的实践,训练学生分析问题、解决问题的能力,培养其逻辑思维和创造性思维。
3.信息社会责任:教育学生正确使用信息工具,尊重知识产权,养成良好信息道德,为构建和谐信息环境做出贡献。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的学习中已经了解了计算机的基本操作,包括开关机、鼠标的使用等基础技能。此外,他们可能已经接触过一些简单的键盘操作,如字母键的位置和基本的打字姿势。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级学生对新鲜事物充满好奇,对电脑游戏和互动式学习有较高的兴趣。他们在动手操作方面具有一定的能力,但注意力集中时间相对较短,喜欢直观、形象的教学方式。学生个体间的学习风格差异较大,有的学生善于观察模仿,有的学生喜欢独立探索。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在使用键盘输入英文时可能会遇到以下困难:字母键位置的记忆、打字速度慢、容易出错、对英文输入法的适应等。此外,由于年龄较小,手部肌肉发展不完全,长时间敲击键盘可能会导致疲劳。教师需要通过耐心指导和适当的练习,帮助学生克服这些挑战。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
本节课采用讲授与互动相结合的教学方法,结合案例研究和项目导向学习,以增强学生的学习兴趣和实践操作能力。教学活动设计包括趣味打字游戏和小组竞赛,鼓励学生通过角色扮演来模拟实际打字场景,提高参与度。同时,运用多媒体教学资源,如视频演示和互动软件,帮助学生形象地理解英文输入法的使用,提升教学效果。
教学过程
1.导入新课
-我首先通过展示一些有趣的电脑打字游戏视频,激发学生对本节课的兴趣。
-接着,我会提出问题:“同学们,你们平时是怎么使用电脑输入文字的?有没有觉得打字有点难呢?”
-学生们自由分享他们的经验和感受。
-我总结说:“今天,我们要学习一种新的输入方法,让打字变得更加有趣和简单。”
2.知识讲解
-我向学生介绍英文输入法的基本概念,包括字母键的位置、输入法的切换等。
-通过演示,我展示如何在电脑上正确地输入英文字母,并强调正确的坐姿和指法。
-我邀请几位学生上台尝试,并给予实时反馈和指导。
3.实践操作
-我让学生打开电脑,启动英文输入法,并指导他们进行简单的打字练习。
-我设定一个简单的打字任务,如输入一句简单的英文句子,让学生逐步熟悉键盘操作。
-学生在操作过程中,我巡回指导,帮助他们解决遇到的问题。
4.趣味打字游戏
-我引入一个打字游戏,让学生在游戏中练习打字,提高打字速度和准确性。
-游戏设计为小组竞赛,增加学生的互动性和团队协作能力。
-我会在游戏过程中观察学生的表现,并提供必要的帮助。
5.课文主旨内容探究
-我引导学生回到教材,让他们阅读关于键盘操作的课文,理解键盘上各个键的功能和用途。
-我提出问题:“同学们,你们能告诉我键盘上有哪些特殊键,它们各自有什么作用吗?”
-学生们通过阅读课文,找出答案并分享。
-我对学生的回答进行总结和补充,确保他们掌握了课文内容。
6.技能巩固
-我设计一系列练习题,包括单词输入、句子输入等,让学生通过实际操作来巩固所学技能。
-学生在练习过程中,我继续巡回指导,纠正他们的错误,并鼓励他们不断尝试。
-我会选取一些学生的练习结果进行展示,给予正面评价和鼓励。
7.小组讨论与分享
-我让学生分成小组,讨论他们在打字过程中遇到的困难和解决方法。
-每个小组选派一名代表分享他们的讨论成果。
-我对每个小组的分享进行点评,并给出建议。
8.总结与反馈
-我对整节课的学习内容进行回顾和总结,强调正确的打字姿势和指法的重要性。
-我询问学生:“你们今天学到了什么?觉得自己在打字方面有什么进步?”
-学生们分享他们的学习感受和进步。
-我对学生的学习成果给予肯定,并鼓励他们在日常生活中多练习打字。
9.课后作业布置
-我布置一个课后作业,要求学生在家中练习至少10分钟的打字,并记录自己的进步。
-我提醒学生,正确的练
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