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山西经济版信息技术小学第三册《金箍棒,变变变》说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
山西经济版信息技术小学第三册《金箍棒,变变变》说课稿
课程基本信息
1.课程名称:山西经济版信息技术小学第三册《金箍棒,变变变》
2.教学年级和班级:小学三年级
3.授课时间:2023年5月15日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和探究欲望,通过本节课的学习,使学生能够主动关注信息技术在日常生活中的应用,提高对信息技术的敏感度和认识。
2.计算思维:通过引导学生运用信息技术解决问题,培养学生运用逻辑思维、创新思维和批判性思维分析问题、设计解决方案的能力。
3.信息社会责任:教育学生遵守网络道德规范,合理使用网络资源,增强信息安全意识,提高学生在网络环境下的自我保护能力。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握信息技术的基本操作,如鼠标的使用、画图工具的基本功能。
②理解并运用“金箍棒,变变变”这一主题,通过信息技术手段进行创意设计。
2.教学难点
①熟练使用画图工具中的各种功能,如选择、填充、画线等,进行复杂图形的绘制。
②将创意思维与信息技术操作相结合,创造出具有个人特色的“金箍棒”变化效果,同时保持作品的整体美观性和和谐性。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备了山西经济版信息技术小学第三册教材。
2.辅助材料:准备与“金箍棒,变变变”主题相关的多媒体资源,包括动画演示、教学视频等,以增强学生对信息技术应用的理解。
3.实验器材:确认计算机设备正常运行,安装必要的绘图软件,并准备用于学生实践操作的鼠标和键盘。
4.教室布置:将教室划分为实践操作区,确保学生能够舒适地坐在计算机前进行操作,同时预留足够空间进行小组讨论。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对信息技术的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们知道信息技术在我们生活中的重要作用吗?它有哪些应用?”
-展示一些关于信息技术在日常生活中的应用图片或视频片段,如在线学习、电子绘画等,让学生初步感受信息技术的魅力。
-简短介绍本节课的主题“金箍棒,变变变”,说明信息技术在创意设计中的应用,为接下来的学习打下基础。
2.信息技术基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解信息技术的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解信息技术的定义,包括其主要组成元素如硬件、软件等。
-详细介绍信息技术的组成部分或功能,使用示意图帮助学生理解计算机的基本操作。
-通过实例,让学生更好地理解信息技术在实际应用中的作用,如使用画图软件进行创作。
3.信息技术案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解信息技术的特性和重要性。
过程:
-选择几个典型的信息技术应用案例进行分析,如电子绘画作品。
-详细介绍每个案例的制作过程、创意思维和技术应用,让学生全面了解信息技术在创意设计中的多样性。
-引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用信息技术进行创意设计。
-小组讨论:让学生分组讨论信息技术在创意设计中的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个与信息技术相关的创意设计主题进行深入讨论。
-小组内讨论该主题的设计思路、技术难点以及可能的解决方案。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对信息技术的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的设计思路、技术难点及解决方案。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调信息技术的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括信息技术的基本概念、组成部分、案例分析等。
-强调信息技术在现实生活和学习中的重要价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用信息技术。
-布置课后作业:让学生利用信息技术创作一个简单的创意作品,如使用画图软件设计一个个性化的“金箍棒”,以巩固学习效果。
学生学习效果
学生学习效果,主要体现在以下几个方面:
1.掌握了信息技术的基本操作:通过本节课的学习,学生能够熟练使用鼠标和键盘,掌握画图工具的基本功能,如选择、填充、画线等,为后续的信息技术学习打下了坚实的基础。
2.提升了信息意识:学生在学习过程中,对信息技术在生活中的应用有了
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