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《物件导向程式设计》课件.pptVIP

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*****************什么是物件导向程式设计11.以对象为中心将程序分解为相互关联的对象,每个对象都有数据和操作。22.强调抽象通过抽象,可以简化复杂的问题,提高代码的可维护性和可复用性。33.面向对象编程的优势OOP使开发更易于管理,维护和扩展,并提高代码的可复用性。物件导向程式设计的核心概念抽象将复杂的事物简化为易于理解的模型,隐藏细节,只保留关键属性和行为。封装将数据和方法封装在一起,保护数据,并控制对数据的访问。继承子类继承父类的属性和方法,实现代码复用,并进行扩展。多态同一操作在不同对象上产生不同的结果,提高代码灵活性和可扩展性。类和对象类类是对象的蓝图或模板,定义了对象的属性和方法。对象对象是类的实例,是根据类创建的具体实体。属性和方法属性属性是对象的状态,描述对象的特征。每个属性都有一个名称和数据类型。方法方法是对象的行为,描述对象能够做的事情。每个方法都有一个名称、参数列表和返回值类型。实例化使用类创建对象的过程称为实例化。每个对象都有自己的属性和方法。封装隐藏内部实现封装将数据和操作数据的代码捆绑在一起。外部代码只能通过公开的方法访问数据,而看不到内部实现细节。保护数据安全封装可以防止意外修改数据,增强代码的健壮性和可维护性。它限制了对内部状态的直接访问,维护数据的完整性。继承代码复用子类继承父类的属性和方法,无需重复编写代码。层次结构创建类之间关系的层次结构,便于组织代码。多态性基础继承是实现多态性的基础,允许子类具有不同的行为。多态多种形式同一个方法,在不同的类中可以有不同的实现。代码重用通过多态,可以避免重复编写相同功能的代码,提高代码复用性。灵活性程序可以在运行时动态选择不同的实现方式,更加灵活。抽象类和接口抽象类抽象类是一种特殊的类,无法直接实例化。它可以包含抽象方法,这些方法没有实现。抽象类主要用于定义接口,子类必须实现抽象方法才能被实例化。接口接口定义了契约,规定了类必须具备的方法,但不包含方法的具体实现。接口可以被多个类实现,实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。类的实例化创建对象使用类创建对象的过程称为实例化。分配内存实例化时,系统为新对象分配内存空间。初始化属性对象创建后,其属性会根据类的定义进行初始化。使用对象实例化后,可以使用对象调用其方法访问属性和执行操作。构造函数和析构函数1构造函数在对象创建时自动调用,初始化对象。参数可选无返回值与类名相同2析构函数对象销毁时自动调用,释放资源。无参数无返回值以“~”加类名开头3实例确保对象初始化和资源释放的正确性,提高代码可靠性。重载和重写方法重载在同一个类中,方法名相同,参数列表不同,称为方法重载。方法重写子类继承父类,子类中定义的方法名、返回值类型、参数列表都与父类相同,称为方法重写。访问控制修饰符公有(public)所有类都可以访问。私有(private)仅限于当前类。受保护(protected)当前类和子类可访问。静态成员和静态方法静态成员属于类本身,而不是单个对象。使用类名访问,所有对象共享同一个静态成员。静态方法可以通过类名直接调用,无需创建对象。只能访问静态成员,不能访问非静态成员。UML类图UML类图是面向对象程式设计中的一种图形化表示法。它通过图表的方式展示类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合。类图有助于理解系统的设计结构,并促进开发人员之间的沟通。组合和聚合组合组合关系是一种“拥有”关系,一个对象拥有另一个对象。聚合聚合关系是一种“使用”关系,一个对象使用另一个对象。组合和聚合在设计中表示对象之间的关联关系,体现了“整体”与“部分”之间的联系。接口和实现解耦提高代码可维护性接口定义行为,实现提供具体逻辑。修改实现不会影响使用接口的代码。增强代码可扩展性通过引入新实现类,扩展功能,无需修改原有代码。促进代码复用不同实现类可以共享同一个接口,提高代码复用率。简化代码测试可以通过创建模拟实现类,简化对接口的测试。依赖注入11.解耦将对象的依赖关系移出对象自身,通过外部机制注入。22.可测试性通过注入模拟对象,轻松测试目标对象的行为。33.灵活性可以轻松更换依赖的实现,适应不同场景和需求。44.可维护性代码结构更清晰,易于理解和修改。设计模式介绍设计模式定义设计模式是经过验证的可重复使用的解决方案,用来解决软件设计中常见的难题。它们是最佳实践的集合,帮助开发人员创建更灵活、可维护和可扩展

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