《不能做的游戏》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动.docxVIP

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《不能做的游戏》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动

主备人

备课成员

设计思路

本节课《不能做的游戏》的设计思路以培养学生的创新思维和团队合作能力为核心,结合三年级学生的认知特点,以教材中的综合实践活动为依据,通过以下几个环节进行:

1.导入新课,激发学生兴趣;

2.引导学生回顾相关知识,为新课学习打下基础;

3.组织学生分组讨论,探索不能做的游戏的特点和原因;

4.各组展示讨论成果,并进行评价和交流;

5.结合课本内容,引导学生进行创意设计,制定自己的“不能做的游戏”;

6.总结课堂,强调创新思维和团队合作的重要性。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标分析如下:

1.培养学生的创新意识与实践能力,通过设计“不能做的游戏”,激发学生创新思维,提高问题解决能力;

2.增强学生的团队协作能力,在分组讨论和成果展示环节,培养沟通、协作和分享的团队精神;

3.发展学生的逻辑思维与批判性思维,通过分析不能做的游戏的特点和原因,锻炼学生的推理、判断能力;

4.培养学生的信息素养,学会从课本及生活中提取有效信息,为创意设计提供支持。

重点难点及解决办法

重点:引导学生理解“不能做的游戏”的概念,培养学生的创新设计能力。

难点:如何让学生在创意设计中既保持创新性,又能遵循游戏设计的合理性和可操作性。

解决办法:

1.通过具体案例讲解“不能做的游戏”的定义和特点,帮助学生明确设计方向;

2.创设情境,激发学生的想象力,鼓励他们提出独特的设计方案;

3.在设计过程中,指导学生进行合理性分析,确保游戏设计的可行性;

4.实施分阶段指导,初期引导学生发散思维,中期协助学生梳理和筛选创意,后期指导学生完善设计细节;

5.组织学生间的互评和讨论,通过合作交流,促进学生相互启发,共同解决设计难题。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:电脑、投影仪、白板、打印机

2.课程平台:学校教学管理系统

3.信息化资源:教学PPT、网络教学资源

4.教学手段:小组讨论、头脑风暴、创意设计展示

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-开场提问:“同学们,你们听说过不能做的游戏吗?它们为什么不能玩呢?”

-展示一些关于不能做的游戏的图片,让学生初步感受游戏的多样性和规则的重要性。

-简短介绍本节课的主题“不能做的游戏”,引发学生对游戏设计的好奇心。

2.游戏设计基础知识讲解(10分钟)

-讲解游戏设计的基本概念,包括游戏的目的、规则、参与者和反馈等要素。

-使用示例图或简单示意图,帮助学生理解游戏设计的结构和功能。

3.游戏案例分析(20分钟)

-选择几个典型的不能做的游戏案例,如“危险游戏”、“违反规则的游戏”等。

-详细介绍每个案例的背景、规则和后果,让学生全面了解不能做的游戏的特点和影响。

-引导学生思考这些游戏为何不能做,以及它们可能带来的安全隐患。

4.学生小组讨论(10分钟)

-将学生分成若干小组,每组选择一个不能做的游戏案例进行讨论。

-小组内讨论游戏的危害、如何避免和替代这些游戏,以及如何设计安全的游戏。

5.课堂展示与点评(15分钟)

-每组选出一名代表,向全班展示讨论成果,包括游戏的危害和设计的替代方案。

-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

-教师总结各组的亮点和不足,提供进一步的建议和改进方向。

6.创意游戏设计实践(15分钟)

-学生根据所学内容,动手设计一个简单的游戏,要求游戏安全、有趣,并符合规则。

-学生可以独立设计,也可以小组合作,教师巡回指导,提供必要的帮助。

7.游戏展示与评价(15分钟)

-学生展示自己设计的游戏,分享设计思路和过程。

-全班同学对展示的游戏进行评价,讨论游戏的可行性和安全性。

8.课堂小结(5分钟)

-简要回顾本节课的学习内容,包括不能做的游戏的特点、游戏设计的要素和创意实践。

-强调安全游戏的重要性,鼓励学生在日常生活中遵守游戏规则,创造积极的游戏环境。

-布置课后作业:让学生写一篇关于自己设计的游戏的短文,说明游戏规则和安全性考虑。

知识点梳理

1.游戏的定义与要素

-游戏是一种娱乐活动,具有目的性、规则性和互动性。

-游戏的基本要素包括参与者、规则、目标和反馈。

2.不能做的游戏的概念

-不能做的游戏是指那些可能带来伤害、违反规则或道德的游戏。

-这类游戏往往具有潜在的危险性,不适宜在现实生活中进行。

3.游戏安全的重要性

-游戏安全是指游戏活动中的身体和心理安全。

-确保游戏安全是每个游戏参与者应遵守的基本原则。

4.游戏规则的作用

-游戏规则是游

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