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2025年C#程序设计复习总结 .pdfVIP

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古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。——苏轼

C#程序设计

目录

绪论

基础:控制语句、数据类型

类:方法、属性、委托、事件

异常处理

窗体、控件

文件访问、数据库

绘图

第一章绪论

一C#特点

C#是一种简洁、类型安全的面向对象的语言,开发人员可以使用它来构建在.NETFramework上运行的各种安

全、可靠的应用程序。

使用C#,您可以创建传统的Windows客户端应用程序、XMLWebservices、分布式组件、客户端-服务器应

用程序、数据库应用程序以及很多其他类型的程序。

MicrosoftVisualC#2005提供高级代码编辑器、方便的用户界面设计器、集成调试器和许多其他工具,以在C#

语言版本2.0和.NETFramework的基础上加快应用程序的开发。

C#语法表现力强,而且简单易学。

C#的大括号语法使任何熟悉C、C++或Java的人都可以立即上手。

C#语法简化了C++的诸多复杂性,同时提供了很多强大的功能,例如可为空的值类型、枚举、委托、匿名方

法和直接内存访问。

C#支持泛型方法和类型,从而提供了更出色的类型安全和性能。作为一种面向对象的语言,C#支持封装、继

承和多态性概念。

所有的变量和方法,包括Main方法(应用程序的入口点),都封装在类定义中。

类可能直接从一个父类继承,但它可以实现任意数量的接口。重写父类中的虚方法的各种方法要求override关

键字作为一种避免意外重定义的方式。

在C#中,结构类似于一个轻量类;它是一种堆栈分配的类型,可以实现接口,但不支持继承。C#还通过几

种创新的语言结构加快了软件组件的开发,其中包括:

封装的方法签名(称为委托),它实现了类型安全的事件通知。

属性(Property),充当私有成员变量的访问器。

属性(Attribute),提供关于运行时类型的声明性元数据。

内联XML文档注释在

C#中,如果需要与其他Windows软件(如COM对象或本机Win32DLL)交互,可以通过一个称为“Interop”

的过程来实现。

互操作使C#程序能够完成本机C++应用程序可以完成的几乎任何任务。

博观而约取,厚积而薄发。——苏轼

在直接内存访问必不可少的情况下,C#甚至支持指针和“不安全”代码的概念。

C#的生成过程比C和C++简单,比Java更为灵活。

没有单独的头文件,也不要求按照特定顺序声明方法和类型。C#源文件可以定义任意数量的类、结构、接口

和事件

二.NETFramework平台体系结构

.NETFramework是Windows的一个必要组件,包括一个称为公共语言运行时(CLR)的虚拟执行系统和一组统

一的类库。

CLR是Microsoft的公共语言基础结构(CLI)的一个商业实现。CLI是一种国际标准,是用于创建语言和库在

其中无缝协同工作的执行和开发环境的基础。

用C#编写的源代码被编译为一种符合CLI规范的中间语言(IL)。IL代码与资源(如位图和字符串)一起作为

一种称为程序集的可执行文件存储在磁盘上,通常具有的扩展名为.exe或.dll。程序集包含清单,它提供关

于程序集的类型、版本、区域性和安全要求等信息。

语言互操作性是.NETFramework的一个关键功能。

因为由C#编译器生成的IL代码符合公共类型规范(CTS),因此从C#生成的IL代码可以与从VisualBasic、

VisualC++、VisualJ#的.NET版本或者其他20多种符合CTS的语言中的任何一种生成的代码进行交互。

单一程序集可能包含用不同.NET语言编写的多

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