- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
沪科版(2023)信息技术九下第一单元活动二《进入KODU新世界》说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
沪科版(2023)信息技术九下第一单元活动二《进入KODU新世界》说课稿
课程基本信息
1.课程名称:沪科版(2023)信息技术九下第一单元活动二《进入KODU新世界》
2.教学年级和班级:九年级
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课旨在让学生了解KODU游戏开发软件的基本操作,通过实践操作,培养学生的创新意识和编程能力,为后续深入学习编程打下基础。课程内容紧密联系教材,结合学生的认知水平,以实用性为原则,让学生在动手实践中掌握KODU的基本使用方法。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。具体包括:
-信息素养:通过学习KODU游戏开发软件,提升学生对信息技术工具的熟练运用能力,以及信息的检索、处理和利用能力。
-创新思维:鼓励学生在游戏设计和编程过程中发挥想象,培养创新意识,提升解决问题的能力。
-实践能力:通过实际操作,锻炼学生的动手实践能力,使其能够将理论知识应用于实际问题的解决中。
学情分析
九年级的学生在信息技术知识方面,已经具备了一定的计算机操作技能和基础编程概念。在知识层次上,学生对计算机的基本使用较为熟悉,能够进行简单的文档编辑和互联网信息检索。然而,在高级编程技能和逻辑思维能力上,大多数学生还处于初级阶段。
在能力方面,学生具备基本的逻辑思维和问题解决能力,但面对复杂编程任务时,往往缺乏耐心和深入探究的精神。此外,学生的创新能力有待提高,需要通过实际操作来激发。
在素质方面,学生的合作意识和团队协作能力较强,但在独立完成任务时,部分学生可能会表现出依赖性和逃避困难的心理。学生的行为习惯方面,由于年龄特点,部分学生可能存在注意力分散、学习态度不端正的问题。
这些特点对课程学习的影响表现为:学生在接触新知识时,兴趣浓厚但持续时间较短,需要通过有趣的教学内容和实践活动来维持其学习动力。同时,教学中需要注重引导学生克服困难,培养其独立思考和解决问题的能力。
教学资源
-软件资源:KODU游戏开发软件
-硬件资源:计算机设备、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、编程指导手册、实例游戏项目
-教学手段:案例教学、小组讨论、实践操作、课堂反馈
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-创设情境:以一段热门游戏视频引入,激发学生对游戏制作的兴趣。
-提出问题:询问学生是否知道这款游戏是如何制作的,引出本节课的主题——使用KODU制作游戏。
-学生反应:学生观看视频后,预计会表现出浓厚的兴趣和好奇心。
2.讲授新课(用时15分钟)
-简介KODU软件:介绍KODU软件的基本功能、界面布局及操作流程。
-用时5分钟
-演示KODU操作:通过大屏幕演示如何使用KODU创建一个简单的游戏场景。
-用时5分钟
-讲解编程逻辑:重点讲解游戏制作中的逻辑思维,如何通过编程实现游戏规则。
-用时5分钟
3.巩固练习(用时10分钟)
-小组讨论:学生分组,每组根据教师提供的指导手册,尝试使用KODU制作一个简单游戏。
-用时5分钟
-实践操作:每组学生动手操作,教师巡回指导,解答学生的疑问。
-用时5分钟
4.师生互动环节(用时10分钟)
-学生展示:每组学生展示自己的游戏作品,其他学生进行评价。
-用时5分钟
-点评与反馈:教师对学生的作品进行点评,给予正面反馈,指出需要改进的地方。
-用时5分钟
5.课堂提问与讨论(用时5分钟)
-提问环节:教师提出与KODU编程相关的问题,鼓励学生积极思考,回答问题。
-用时3分钟
-讨论环节:学生针对问题进行讨论,教师引导学生深入理解编程逻辑。
-用时2分钟
6.总结与拓展(用时5分钟)
-教师总结:回顾本节课的主要内容,强调KODU编程的重要性和应用价值。
-用时3分钟
-拓展作业:布置课后作业,要求学生在家中尝试制作一个更复杂的游戏,并分享到课程平台。
-用时2分钟
整个教学过程注重学生的参与和互动,通过实践活动培养学生的创新思维和编程能力,同时,教师通过提问和讨论环节,引导学生深入理解和掌握编程逻辑,确保核心素养目标的实现。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程社区:推荐学生加入相关的编程社区,如GitHub、StackOverflow等,这些社区中有丰富的编程资源和问题解答。
-在线编程平台:如Codecademy、LeetCode等,提供在线编程练习和挑战,有助于提高学生的编程能力。
-游戏开发论坛
您可能关注的文档
- 6.1《质量》说课稿 -2023-2024学年教科版物理八年级上学期.docx
- 第11课 海洋资源(说课稿)-2023-2024学年六年级科学下册同步精品课堂系列(青岛版).docx
- 6它们去哪里了 说课稿-2023-2024学年教科版科学一年级下册.docx
- 第10课 左右逢源——滚动、字幕与层的使用 说课稿 -2023—-2024学年清华大学版(2012)初中信息技术八年级下册.docx
- 第4单元 习作:二十年后的家乡(说课稿)2024-2025学年五年级语文上册同步教学(统编版).docx
- 4.1 光的折射 说课稿-2023-2024学年高二上学期物理人教版(2019)选择性必修第一册.docx
- 篮球双手胸前传接球 说课稿-2023-2024学年高一上学期体育与健康人教版必修第一册[001].docx
- 3.12作品在线共分享(说课稿)-信息技术三年级上册同步备课(川教版).docx
- 6.1 运动技能的学习过程与分类 说课稿-2023-2024学年高一上学期体育与健康人教版必修第一册.docx
- 《第七单元22 读不完的大书》说课稿-2024-2025学年三年级上册语文统编版(五四制).docx
文档评论(0)