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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事11飞船登月一线牵》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课的设计意图旨在通过《飞船登月一线牵》这一课程内容,引导学生在掌握信息技术基本操作技能的基础上,结合动画设计与制作,激发学生的创造力和想象力。通过本节课的学习,让学生能够将所学的动画制作知识应用于实际,创作出具有故事情节的动画作品,培养学生的信息素养和创新能力。同时,本节课还注重培养学生的团队协作精神,提高学生的审美能力和信息技术的实际应用能力。
二、核心素养目标分析
本节课核心素养目标分析如下:信息意识方面,培养学生主动获取、分析、利用信息资源的能力,通过飞船登月故事创作,增强学生对信息技术应用于实际生活的认识。计算思维方面,训练学生运用逻辑思维进行问题解决,设计动画故事情节,提高算法设计与应用能力。创新能力方面,鼓励学生发挥想象力,创作独特的动画故事,提升创新设计水平。信息社会责任方面,引导学生正确使用信息技术,培养良好的网络道德与责任感,通过团队合作完成作品,增强集体荣誉感。
三、教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是飞船登月动画故事的创作流程和基本技巧。具体包括:
-动画设计的基本原则,如动画的连贯性、节奏感、形象生动等。
-使用泰山版信息技术软件进行动画制作的操作步骤,例如角色设计、场景布局、动画帧的编辑等。
-故事情节的构思与编排,要求学生能够将故事情节与动画制作相结合,创作出有逻辑、有吸引力的动画故事。
举例:在讲解动画设计原则时,强调关键帧的设置对动画流畅性的影响,以及如何通过调整帧率来控制动画速度。
2.教学难点
本节课的教学难点在于动画制作的细节处理和故事情节的创新构思。具体包括:
-动画细节的调整,如关键帧与过渡帧的精确设置,以及如何通过补间动画实现平滑过渡。
-故事情节的创新与合理性,学生往往难以构思出既新颖又合理的故事线,这需要教师提供引导和启发。
-技术与艺术的结合,学生在动画制作过程中,可能会遇到技术操作与艺术表现之间的矛盾,如何协调这两者是教学难点之一。
举例:在学生制作动画时,难点之一是如何让飞船登月的场景看起来既真实又具有趣味性,教师需要指导学生如何通过添加背景音乐、调整光线和色彩来增强动画的感染力。同时,对于故事情节的创新构思,教师可以提供一些创意思考的方法,如思维导图、故事梗概的编写等,帮助学生突破创作难点。
四、教学资源
-软件资源:泰山版信息技术软件、动画制作相关软件
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:动画制作教程、教学案例、素材库
-教学手段:小组讨论、示范教学、作品展示、互动问答
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一段有趣的动画故事短片,引发学生对动画制作的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾上一节课学习的动画制作基础,如帧的概念、动画的基本操作等。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解飞船登月动画故事的设计意图、制作流程和关键技巧。
-举例说明:通过展示一个简单的飞船登月动画案例,解释动画制作中的关键帧设置、场景切换、动作同步等知识点。
-互动探究:引导学生分小组讨论,如何将一个简单的故事情节转化为动画故事,并分享各自的想法。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生分组进行飞船登月动画故事的初步制作,实践所学知识。
-教师指导:在学生制作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供技术支持。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课学习的重点内容,强调动画制作中的关键技巧和故事情节的重要性。
-鼓励学生分享在制作过程中的心得体会,以及遇到的困难和解决方法。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:要求学生根据本节课所学,独立完成一个飞船登月动画故事,要求情节完整、动画流畅。
-强调作业提交的格式和截止时间,提醒学生按时完成作业。
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《动画制作基础教程》
-《创意动画故事构思指南》
-《信息技术与动画设计应用案例集》
-《儿童动画故事创作与教育应用》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-探索不同类型的动画制作软件,比较它们的功能特点和适用场景。
-观看专业动画制作视频教程,学习高级动画制作技巧。
-阅读经典动画故事,分析故事情节的构思和角色塑造。
-尝试创作不同主题的动画故事,如科幻、历史、自然等,并分享给同学。
-利用网络资源,学习动画设计中的色彩搭配、音乐选择等艺术元素的应用。
-参与动画制作相关的线上社区,交流学习心得,获取反馈和建议。
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