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行业报告2015年04
行业报告
2015年04月
01日
互联网传媒证券分析师:执业编号:联系人:Tel
互联网传媒
证券分析师:执业编号:联系人:Tel:
Email:
华中炜
S0360512040001谢晨
02150157562
xiechen@
投资要点1
投资要点
1、电子竞技行业处于指数级发展的前期,行业目前100亿左右市场规模,主要集中在游戏运营环节,据估计赛事运营和游戏直播合计在10亿以下。而我们预期,未来用户基数将达到1亿,而潜在市场空间达800亿,其中游戏运营200亿、赛事运营300亿、游戏媒体300亿。
2、行业的主要推动力量:(1)政策出现松动迹象。(2)用户数与用户消费能力极速提升。(3)虚拟门票、创意工坊等革命性运营模式的出现。(4)资本涌入,加速行业发展
3、游戏运营:(1)受益于端游用户转向电子竞技游戏,游戏运营未来市场空间达200亿。(2)网易代理的《风暴英雄》研发、IP、推广全方位强力,或成下一代电子竞技游戏。
4、赛事运营:(1)赛事运营潜在用户达1亿,预期空间达300亿。对于伟大的赛事,预期市值空间达812亿。(2)WCA从奖金、赛事时间、项目、赛区、播出渠道五点全方位打造传播力,有望成为全球最大第三方赛事。
5、游戏直播:(1)游戏直播目前市场规模2亿左右,预期未来用户数可达1亿,市场空间可达300亿。(2)预期未来渠道或向上整合内容,完成共赢。成就游戏直播领域的YY(欢聚时代),对应A股1000亿量级的市值。
6、推荐标的:
行业评级
行业评级:推荐
行业评级:
推荐
评级变动:
评级变动:维持
推荐公司及评级
推荐公司及评级
评级强推公司名称及代码
评级
强推
公司名称及代码
金亚科技(
金亚科技(300028)
强推浙报传媒(
强推
浙报传媒(600633)
推荐网易(
推荐
网易(NETS)
行业表现对比图(近
行业表现对比图(近12个月)
2013-10-14~2014-10-14
-2%
-6%
-10%
-14%
-18%
-22%
13-1014-114-414-714-10沪深300互联网传媒
资料来源:港澳资讯
相关研究报告《移动游戏深度报告:端游逆袭,网易或成第二巨头》2014-11-21《电视游戏深度报告:百亿市场爆发在即,得生态系统者得天下》2014-10-14(1)金亚科技:WCA有望成为全球最大第三方赛事,而顶级赛事长期市值空间812亿。考虑到目前尚处于开拓期,给予200亿市值;手游业务强劲,提供稳定现金流,保守预期完成2.2亿承诺利润,给予100
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《移动游戏深度报告:端游逆袭,网易或成第二巨头》2014-11-21《电视游戏深度报告:百亿市场爆发在即,得生态系统者得天下》2014-10-14
(2)浙报传媒:手握国内第二大游戏直播平台战旗(与虎牙并列第二),
战略稳健,有望成为A股的YY,对应市值空间1000亿,考虑到目前的行业格局,给予战旗100亿市值。给予公司350亿目标市值,“强烈推荐”。
(3)网易(美股):《风暴英雄》或打破电子竞技行业格局,为公司带来0.45-0.9亿美元的利润;公司手游业务爆发式增长,或成中国第二大手游巨头。给予公司160亿美金的目标市值,“推荐”。
(4)其它相关标的:百视通、YY、腾讯控股。
行业报告
目录
一、电子竞技:核心逻辑、定义及基本产业链 5
(一)核心逻辑: 5
(二)定义及主要特征 5
1、电子竞技的定义 5
2、电子竞技产业主要特征 5
(三)电子竞技产业链:游戏、赛事及媒体 6
二、电子竞技政策变迁:从打压到宽容 7
三、游戏运营:高速增长,《风暴英雄》或冲击格局 8
(一)电子竞技:唯一高速增长的端游类型 9
(二)电子竞技生命周期:突破5年的兴衰轮回 9
(三)《风暴英雄》,下一代电子竞技游戏? 11
1、MOBA类游戏的定义 11
2、电子竞技游戏大趋势:由繁入简 12
3、《风暴英雄》:下一代电子竞技游戏? 13
四、赛事运营:顶级赛
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