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2025年严肃游戏的来历及其发展 .pdfVIP

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学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎

严肃游戏的定义、应用及其发展

2025年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(WoodrowWilsonInternationalCenter

forScholars)发起了“严肃游戏计划”(SeriousGamesInitiative),目的是鼓励解决政策和管

理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason

DellaRocca)在ChinaJoy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》

的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市

长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队

员的《DOOM》等经典游戏作品。

《Pulse2》的医疗应用在2004年和2005年“严肃游戏峰会”(SeriousGamesSummit)

上,参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:

1)远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、

模拟、教育以及健康与医疗;

2)能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团

队精神、教导儿童理解科学原理。

该会议所提出的严肃游戏定义的重点体现在作用和形式上面。从游戏者的角度上来说,

如果严肃游戏没有可以让人着迷的魅力,那么这所谓的严肃游戏和教科书之间的区别也就不

在存在了。严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏远远超越传统游戏市场的互动

科技应用;第二,严肃游戏也同时具有传统电子游戏的本质特征。

应用回目录

严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助

解决很多方面的问题,这在严肃游戏的定义中已经提到过。在目前的技术条件以及市场环境

的制约下,严肃游戏的应用领域主要在以下几个方面:

1.教育培训

教育是严肃游戏的一个重要应用领域。电脑专家利用游戏相关技术开发教育软件,让人

们在玩游戏的过程中接受教育。国内教育游戏尚处于没有数据、没有市场的阶段,就算有厂

商的投入也不曾做出令人叹服的销售成绩。游戏和教育结合看起来简单,但做起来并不容易,

为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。——张载

因为学和玩在人们的心目中都有着不同程度的矛盾冲突。我们一直试图寻找一条游戏与教育

结合的完美途径,但却发现游戏性和知识性之间的平衡点是如此的难以把握。

SquareEnix公司首席运营官乙部一郎表示,希望借助拓展游戏开发领域,使游戏产业

逐步为更广泛的社会群体所认同并成为新的主流媒体。严肃游戏将成为日后游戏产业拓展业

务领域的重要手段,同时也能够使这一产业为更多的普通消费者所接受和认可。

严肃游戏还可以应用于知识和技能的培训,例如各种驾驶技术培训、团队合作培训、服

务生培训、技术工人操作培训,甚至连各种家电产品的说明书都可以做成严肃游戏(如图

3-5所示)。严肃游戏产业在美国发展迅猛,占据了全美每年上千亿美元企业培训市场的相

当份额,而且还在以惊人的速度增长。

2.军事战争

随着计算机技术和人工智能的发展,各个国家军队开始利用先进技术开发各种模拟真实

战斗的训练游戏。在玩游戏的同时,提高军官的指挥能力以及士兵应对各种战场情况的能力。

虽然目前严肃游戏在军事领域中最大的贡献是在于知识宣传,但是严肃游戏也是同样可以胜

任复杂的军事训练任务。在这一方面,美国走在了世界的前列。美国陆军是现在美国市场上

最大的买家,牢牢占据了整个市场的半壁江山。1994

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