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士不可以不弘毅,任重而道远。仁以为己任,不亦重乎?死而后已,不亦远乎?——《论语》
常用的建筑空间叙事手法总结,如何优雅地在设计作品中加入叙事
性
叙事性一直是建筑设计中重要的构成因素,建筑因由人的参与而呈现复杂与多变的特
质。建筑不仅是空间与空间的关系,更应讲求人与空间的关联,即体现建筑的叙事性。人
作为主体,在空间中参与不同活动而发生不同事件,建筑空间氛围便可迥异不同。建筑是
由空间、事件与活动组织而成的叙事载体,而非仅是围绕建筑空间本身。
伯纳德·屈米(BernardTschumi)将建筑定义为一种叙事方式。“进入一幢建筑,就
像进入了一个全新的故事里。而有序地经过建筑的各个部分,就像是电影里的连续情节,
这些部分一起组成了一个故事。”空间中人的不同活动被诠释为不同的故事情节,对于
建筑本体的理解不仅包含空间,同时也注重人参与的事件,空间是一种“诱发事件”——
即没有事件就没有建筑。建筑与叙事因由人作为纽带而产生关联。
常见的空间叙事手法有如下三种:
1.片段化场景叙事
片段化叙事之于建筑中,表现为特定场合的特定叙事,并维持叙事事件的相对独立性。
建筑师划分特定的区域,赋予不同的功能,营建特殊的场景事件。各个场景所发生的事件
不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。——《韩非子》
独立而同步,单个场所的事件也因时间而变化,人仅能参与其一,而不能循序经历全部。
事件本身相对独立,但因人的流动而产生随机的联系性。对于事件的参与者而言,他
海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。——林则徐
们可以根据自身的兴趣爱好,自主联系事件,从而形成参与体验的独特与整体性。
比如拉维莱特公园设计中,屈米规则划分场地而建立相对独立的场景叙事区域,并以
建筑为叙事载体呈现不同的场景事件。朴素的公园原貌中,赫然出现的红色建筑形象激发
起人的探索兴致,提高人们参与事件的可能性。公园被有序划分为10个主题:风园、镜
园、少年园、恐怖童话园等。不同的分支公园中,红色的建筑单体因适应不同的主题,呈
现风格迥异的建筑造型,预示着场景事件的各异。人们可以自由挑选并参与事件,从而获
得不同的参与体验。
操千曲尔后晓声,观千剑尔后识器。——刘勰
2.关联性情节叙事
关联性叙事,强调建筑本身叙事的完整性,体现事件情节的紧密关联。建筑师通过设
定紧凑完整的空间序列,让人在循序的运动中,逐一体验不同的场所事件,感受渐变发展
的故事情节。如此叙事结构中,人们的运动体验受到建筑师的控制,建筑师设计意图在循
序渐变的事件情节发展过程中不断清晰、深化,故事氛围不断沉淀,以致最终形成深刻的
不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。——《韩非子》
情感共鸣。
雅典新卫城博物馆就是一个关于埋藏于地底的废墟的故事。Tschumi想要强调废墟本
身,因此在入口处,他设计了玻璃地面,进入其间的人们可以看到他们脚下的遗迹,这是
第一个情节。
之后往里走,人们会看到一些残垣断柱,一些古建筑的局部,这是第二个情节。
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。——李白
然后,人们会来到支撑整个建筑的大立柱跟前,混凝土的立柱旁矗立着大理石雕塑,
两者之间形成有趣的对话,这是第三个情节。
继续往里走,会进入到一个非常大的房间里,在这里人们会感受到一座城市的氛围,
做一个整体性的了解,这是第四个情节。BernardTschumi利用了一种拍电影的方式来将
建筑内部的空间情节表现出来。
吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》
3.概念化建筑叙事
概念的产生是由建筑师对于建筑本质的再思考,脱离于传统建筑认知,创造出一种全
新的认知态度,重新定义建筑创作的可能,
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