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中国电子竞技行业研究报告
iResearchChinae-sportsGameAnalysisReport
2010-2011年
中国电子竞技行业研究报告2010-2011年
iResearchChinae-sportsGameAnalysisReport
目录
I.研究背景 5
II.研究方法 6
III.概念定义 7
IV.报告摘要 9
V.报告正文 10
1.中国电子竞技行业发展现状 10
1.1.中国电子竞技行业研究范围 10
1.2.中国电子竞技游戏分类 11
1.3.中国电子竞技基本面分析 12
1.3.1.电子竞技行业准入门槛 12
1.3.2.影响电子竞技行业发展的外部因素 13
1.3.3.电子竞技行业技术水平及技术特点 15
1.4.中国电子竞技行业发展历程 16
1.5.中国电子竞技行业产业链 19
1.6.中国电子竞技市场商业模式 21
1.6.1.游戏售卖 21
1.6.2.联合运营 23
1.6.3.广告 24
1.6.4.平台增值服务 25
1.6.5.游戏周边售卖 26
1.6.6.赛事承办及市场活动 27
1.7.中国电子竞技行业统计口径 29
1.8.中国电子竞技行业市场规模 30
1.9.中国电子竞技行业市场规模构成 33
1.10.中国电子竞技行业发展趋势 34
1.11.中国电子竞技行业SWOT分析 35
2.中国电子竞技行业用户发展现状 36
2.1.中国电子竞技游戏受众基本概况 36
2.1.1.中国电子竞技爱好者性别分布情况 36
2.1.2.中国电子竞技爱好者年龄分布情况 37
2.1.3.中国电子竞技爱好者就业情况 38
2.1.4.中国电子竞技爱好者收入情况 39
2.1.5.中国电子竞技爱好者学历情况 40
2.1.6.中国电子竞技爱好者居住地分布情况 41
2.2.中国电子竞技游戏受众游戏行为倾向 42
2.2.1.中国电子竞技爱好者游戏选择 42
2.2.2.中国电子竞技爱好者游戏原因 43
2.2.3.中国电子竞技爱好者游戏年龄 44
2.2.4.中国电子竞技爱好者游戏方式 45
2.3.中国电子竞技游戏受众消费意愿倾向 46
2.3.1.中国电子竞技爱好者付费意愿 46
2.3.2.中国电子竞技爱好者消费额度区间 47
2.4.中国电子竞技游戏受众媒体选择倾向 49
2.4.1.中国电子竞技爱好者游戏资讯媒体选择情况 49
2.4.2.中国电子竞技爱好者游戏资讯媒体选择原因 50
Copyright?iResearchInc.20111
中国电子竞技行业研究报告2010-2011年
iResearchChinae-sportsGameAnalysisReport
2.4.3.中国电子竞技爱好者游戏视频媒体选择情况 51
2.4.4.中国电子竞技爱好者游戏视频媒体选择原因 52
2.5.中国电子竞技爱好者赛事参与行为倾向 53
3.中国电子竞技游戏资讯网站概况 54
3.1.IUSERTRACKER-中国电子竞技爱好者月度用户覆盖人数 54
3.2.IUSERTRACKER-中国电子竞技爱好者用户访问页面次数 55
3.3.IUSERTRACKER-中国电子竞技爱好者用户有效浏览时间 56
4.中国电子竞技游戏平台 57
4.1.中国电子竞技游戏平台现状 57
4.2.中国电子竞技平台市场规模 58
4.3.中国电子竞技游戏平台市场份额 59
4.4.中国电子竞技平台用户规模 60
4.5.中国电子竞技平台市场规模结构 61
4.6.中国电子竞技平台用户游戏与消费行为 62
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