网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

五子棋游戏设计与实现.doc

  1. 1、本文档共38页,其中可免费阅读12页,需付费150金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE

PAGE26

题目五子棋游戏设计与实现

1系统概述

1.1开发背景

1.1.1五子棋的起源

自明治维新以来,五子棋就一直存在于日本。五子棋的名字来源于日语,在日语中被称为“gomokunarabe”(五目_)。“go”的意思是“五”,moku是“碎片”的反义词,narabe是“排队”的意思。该游戏在韩国也很流行,在那里它被称为omok([五目]),其结构和起源与日文名称相同。日本人称这个游戏为“五块石头”。在十九世纪,游戏被引入英国,在那里它被称为GoBang,据说是一个腐败的日语单词Goban,据说是从中国的KIPan(q_p_n

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

乐于分享,有偿帮助。

版权声明书
用户编号:8070007123000004

1亿VIP精品文档

相关文档