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wedo编程课程11.巨人的烦恼-说课稿
一、课程基本信息
1.课程名称:Wedo编程课程11.巨人的烦恼
2.教学年级和班级:四年级
3.授课时间:2023年5月15日
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养和计算思维。通过解决“巨人的烦恼”这一编程问题,学生将学会运用逻辑思维分析问题,设计并实现解决问题的程序。同时,课程将培养学生的团队协作能力和创新能力,使其在探索解决问题的过程中,能够有效沟通、分享想法,并创造出具有个性化的编程作品。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了Wedo编程的基础知识,包括了解编程界面、基本命令和简单的编程逻辑。他们已经能够通过编程控制机器人完成一些简单的任务。
2.四年级的学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢动手操作和探索。他们在编程学习中表现出一定的逻辑思维能力和创新意识,但每个人的学习风格和能力不同,有的学生擅长逻辑推理,有的学生则更倾向于直观操作。
3.学生在编程学习过程中可能遇到的困难和挑战包括:对编程概念的理解不够深入,逻辑思维能力的局限性,以及在编程过程中遇到错误时难以独立解决问题。此外,由于编程是一个不断试错和修正的过程,学生可能会因为频繁出错而感到挫败。
四、教学方法与策略
本节课将采用讲授与项目导向学习相结合的方法,通过讲解编程概念和逻辑,引导学生参与“巨人的烦恼”项目的设计与实现。教学活动包括小组讨论,让学生在讨论中碰撞思维火花;实验操作,让学生动手编程并测试程序;以及角色扮演,模拟解决问题的场景,增强学生的参与感。同时,将使用多媒体教学工具,如互动白板和编程软件,以直观展示编程过程,促进学生互动和参与。
五、教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-开场:通过播放一段与“巨人的烦恼”相关的动画短片,激发学生的兴趣和好奇心。
-提问:观看完动画后,引导学生思考“巨人遇到了什么烦恼?我们可以如何帮助他?”
-简要介绍本节课的任务:设计一个程序帮助巨人解决烦恼。
2.讲授新课(用时15分钟)
-讲解编程概念:介绍变量、循环和条件语句等编程基础知识。
-演示实例:通过教师操作编程软件,展示如何使用这些概念来设计一个简单的程序。
-指导学生:分步骤指导学生如何使用编程软件,强调编程逻辑和错误调试方法。
3.巩固练习(用时10分钟)
-小组讨论:学生分小组,根据教师提供的案例,讨论并设计解决“巨人的烦恼”的程序。
-实践操作:每个小组在编程软件中实现设计的程序,并进行测试。
-教师巡回指导:在学生操作过程中,教师提供个别指导,帮助学生解决编程中遇到的问题。
4.课堂提问与师生互动(用时10分钟)
-学生展示:随机邀请几个小组展示他们的程序,并解释编程思路。
-课堂提问:针对展示的程序,教师提出问题,引导学生思考如何改进程序。
-反馈与评价:教师对学生的展示和回答给予积极的反馈和评价。
5.拓展与创新(用时5分钟)
-创新挑战:鼓励学生尝试在程序中添加更多功能,如增加声音、灯光效果等。
-分享心得:学生分享在编程过程中的心得体会,以及遇到的问题和解决方法。
6.总结与反思(用时5分钟)
-总结重点:教师总结本节课的重点内容,确保学生掌握了编程基础知识和逻辑。
-反思讨论:学生反思在编程过程中的学习体验,讨论如何在实际生活中应用编程思维解决问题。
7.作业布置(用时2分钟)
-布置作业:要求学生在家中继续完善他们的编程项目,并准备下节课的分享。
整个教学过程注重学生的参与和互动,通过实际操作和讨论,帮助学生理解编程概念,培养逻辑思维和创新能力。同时,教师通过巡回指导和课堂提问,及时了解学生的学习情况,提供个性化的指导。
六、教学资源拓展
教学资源拓展
1.拓展资源
-编程案例:收集和整理一些与“巨人的烦恼”相关的编程案例,包括但不限于动画、游戏和实用工具,这些案例将涵盖不同的编程概念和技术,如变量、循环、条件语句、函数等。
-逻辑思维训练:提供一些逻辑思维训练材料,如数独、迷宫、逻辑推理题目等,帮助学生锻炼逻辑思维能力。
-创意设计资源:包括一些创意设计素材,如角色形象、背景音乐、音效等,供学生在编程项目中进行创意设计。
-编程工具和软件:介绍一些适合四年级学生使用的编程工具和软件,如Scratch、Python等,以及相关的编程插件和库。
2.拓展建议
-编程项目实践:鼓励学生在家中或学校的计算机实验室中,尝试使用不同的编程工具和软件,实现自己的编程项目。可以是一个简单的游戏、一个小动画或者一个实用工具。
-参加编程竞赛:推荐学生参加学校或地区举办的编程竞赛,这不仅能够锻炼他们的编程技能,还能增强他们的团队合作能力和竞争意识。
-编程社区参与:鼓励学生加入编程社区,如Code.
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