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指挥海龟画图形-2024-2025学年人教版(2015)信息技术六年级下册(说课稿)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
指挥海龟画图形-2024-2025学年人教版(2015)信息技术六年级下册(说课稿)
教学内容
本节课教学内容选自2024-2025学年人教版(2015)信息技术六年级下册第五章《趣味编程》中的第二节《指挥海龟画图形》。本节课将引导学生学习使用Scratch编程软件,通过控制虚拟海龟在屏幕上绘制图形。主要内容包括:
1.认识Scratch编程软件的基本界面和功能。
2.学习使用Scratch编程控制海龟移动、旋转和绘制图形。
3.掌握利用循环和条件语句实现复杂图形的绘制。
4.培养学生的编程思维和创新能力。
核心素养目标
1.提升学生的信息素养,培养其利用信息技术解决问题的能力。
2.增强学生的逻辑思维和算法思维,通过编程实践形成计算思维。
3.培养学生的创新意识和创造能力,鼓励其在编程过程中尝试新思路和方法。
4.培养学生的团队协作精神,通过小组合作完成图形编程任务。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经了解了计算机的基本操作和Scratch编程软件的初步使用。
-学生具备基本的数学知识,能够理解角度、坐标等概念。
-学生在之前的课程中已经接触过简单的编程逻辑,如顺序结构、循环结构。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对编程和图形绘制通常表现出较高的兴趣,喜欢动手实践。
-学生具备一定的逻辑思维能力,能够跟随指导逐步解决问题。
-学生学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的倾向于合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-对于Scratch编程软件的高级功能,学生可能会感到不熟悉,需要逐步引导。
-在使用循环和条件语句时,学生可能会遇到逻辑理解上的困难。
-在解决实际问题时,学生可能需要更多的耐心和毅力,以克服编程过程中的挫折。
教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的方法,讲解Scratch编程的基本操作,并通过实时演示,让学生直观理解编程指令。
2.设计互动讨论环节,让学生在小组内分享编程心得,讨论解决问题的不同途径。
3.实施项目导向学习,让学生通过完成图形绘制任务来掌握编程技能,培养其解决实际问题的能力。
4.利用多媒体教学资源,如视频教程和在线编程平台,增强学生的学习体验,提高教学效果。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开场利用一个简单的Scratch编程动画吸引学生注意力,提问学生动画是如何制作出来的,从而引出本节课的主题“指挥海龟画图形”。接着简要介绍本节课的学习目标和内容,激发学生的兴趣和好奇心。
2.讲授新知(20分钟)
首先,向学生展示Scratch编程软件的界面,并介绍各个功能模块的作用。接着,通过逐步演示,教授学生如何使用Scratch中的移动、转向和画笔相关积木来控制海龟绘制图形。重点讲解循环和条件语句的使用,让学生理解如何通过编程实现复杂图形的绘制。在讲解过程中,鼓励学生积极提问,及时解答学生的疑惑。
3.巩固练习(10分钟)
分配给每个学生一个简单的图形绘制任务,要求他们使用Scratch独立编写程序。学生在编写程序的过程中,可以相互交流想法,教师巡回指导,提供必要的帮助。通过实际操作,巩固学生对新知识的理解和应用。
4.课堂小结(5分钟)
邀请几名学生分享他们在练习中的体验和遇到的问题,以及他们是如何解决的。教师总结本节课的重点内容,强调循环和条件语句在图形绘制中的重要性,并指出编程思维在日常生活中的应用。
5.作业布置(5分钟)
布置一个课堂延伸作业,要求学生在家中利用Scratch编程软件创作一个复杂的图形或图案,并鼓励他们尝试使用更多类型的积木,以增强程序的功能性和创意性。同时,提醒学生在完成作业的过程中记录下遇到的问题和解决方法,以便在下一堂课中进行讨论。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《儿童编程入门:Scratch指南》,介绍Scratch编程的更多高级功能和项目案例。
-《编程思维训练》,深入讲解编程逻辑思维,包括算法、数据结构等概念。
-《创意编程实践》,收录了多个创意编程项目,启发学生将编程应用于解决实际问题。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-让学生尝试使用Scratch编程软件创作一个小游戏,如“猜数字”或“跳跃游戏”,以加深对编程逻辑的理解。
-探索Scratch社区中的项目,分析其他用户的编程作品,学习他们的编程技巧和创新思路。
-阅读有关计算机科学的基础书籍,了解编程语言的发展历程和计算机科学的基本原理。
-参与在线编程挑战,
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