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第16课制作简单动画(说课稿)第三册信息科技北京版(2013)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以培养学生的信息科技素养和创新能力为核心,结合第三册信息科技北京版(2013)教材第16课《制作简单动画》的内容,通过以下步骤进行设计:
1.引入动画制作的背景和意义,激发学生的学习兴趣。
2.讲解动画制作的基本概念和原理,与教材内容紧密结合。
3.演示动画制作软件的使用方法,指导学生动手实践。
4.引导学生创作简单动画,培养其创新思维和动手能力。
5.组织学生展示作品,相互评价,提升学生的表达和交流能力。
6.对课程进行总结,巩固所学知识,为后续学习打下基础。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息科技的兴趣,提高主动获取、处理和应用信息的能力。
2.计算思维:通过动画制作,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,发展计算思维。
3.创新与合作:激发学生的创新意识,培养其在团队协作中共同完成任务的能力。
4.信息社会责任:教育学生遵守信息伦理,合理使用信息科技,负责任地创作和分享信息作品。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解动画制作的基本原理和步骤。
②掌握动画制作软件的基本操作和功能。
2.教学难点
①设计和规划动画的情节和角色,以及如何有效地组织动画元素。
②实现动画中的关键帧设置和过渡效果,以及调整动画的速度和节奏。
教学资源
1.软硬件资源
-动画制作软件(如Flash、PivotAnimator等)
-计算机设备
-投影仪或大屏幕显示器
2.课程平台
-学校内部网络教学平台
3.信息化资源
-教材配套的动画素材库
-教师制作的动画教学演示文稿
4.教学手段
-示范教学
-分组合作
-互动问答
-作品展示与评价
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发布关于动画制作基础知识的预习资料,包括动画原理的PPT和简单动画制作的视频。
-设计预习问题:设计问题如“动画的帧是什么意思?”和“如何实现简单的角色移动动画?”
-监控预习进度:通过在线平台跟踪学生的预习情况,确保每个学生都完成了预习任务。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生自行阅读资料,理解动画制作的基本概念。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,并尝试用自己的语言回答。
-提交预习成果:学生将预习笔记和问题的答案通过平台提交给老师。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立解决问题的能力。
-信息技术手段:利用在线平台和微信群,方便资源共享和进度监控。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的动画实例,引出本节课的主题。
-讲解知识点:详细讲解动画制作的基本步骤,如关键帧的设置、动画元件的创建等。
-组织课堂活动:分组进行动画制作实践,每组制作一个简单的角色移动动画。
-解答疑问:随时解答学生在实践过程中遇到的问题。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,对老师提出的问题进行思考。
-参与课堂活动:学生分组合作,利用动画制作软件完成指定任务。
-提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,向老师提问或在小组内讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解,使学生掌握动画制作的理论知识。
-实践活动法:通过实际操作,让学生在实践中学会动画制作。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置制作一个简单故事动画的作业,要求学生运用课堂上学到的知识。
-提供拓展资源:提供动画制作的高级技巧视频和在线教程,供学生深入学习。
-反馈作业情况:批改学生作业,给予个性化的反馈和指导。
学生活动:
-完成作业:学生根据课堂所学,独立完成作业。
-拓展学习:学生利用提供的资源,进一步学习动画制作的高级技巧。
-反思总结:学生反思自己的学习过程,总结学到的知识和技能,提出改进的建议。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索新的知识点,提升学习能力。
-反思总结法:引导学生自我反思,提高学习效率。
作用与目的:
-巩固和深化学生对动画制作的理解和技能。
-拓宽学生的知识视野,激发学生的创新思维。
-培养学生的自我监控和自我提升能力。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
-《动画制作基础》:介绍动画制作的基本原理,包括帧动画、补间动画等。
-《动画设计技巧》:讲解动画设计中的关键技巧,如过渡效果、动画节奏控制等。
-《Flash动画制作实例教程》:通过具体案例,详细指导如何使用Flash软件制作动画。
-《动画制作中的常见问题解答》:收集整理动画制作
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