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《6和7的加、减法》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:《6和7的加、减法》
2.教学年级和班级:2024-2025学年一年级上册,人教版数学
3.授课时间:[具体日期]
4.教学时数:1课时
本节课我们将学习《6和7的加、减法》,通过生动的教学实例和互动练习,使学生掌握6和7的基本加法和减法运算,培养他们的数学思维能力和问题解决能力。教学内容紧密贴合人教版一年级上册数学教材,旨在为学生奠定扎实的数学基础。
二、核心素养目标
1.数感与运算能力:培养学生对数字的直观感知,理解加法和减法的基本概念,能够熟练进行6和7的加、减运算,提高运算的准确性和速度。
2.逻辑思维与问题解决:训练学生运用逻辑思维分析问题,通过解决具体的数学问题,培养他们运用数学知识解决实际问题的能力。
3.自主学习与合作交流:鼓励学生在学习过程中自主探究,与同伴进行有效的合作交流,共享学习成果,提升团队协作能力。
三、学情分析
本节课的对象是一年级学生,他们已经接触过基础的数学概念,对数字有一定的认识,但加、减法的运算对他们来说还是一个新的挑战。在知识方面,学生已经学会了1到5的加法和相应的减法,对数字的顺序和基本运算规则有了一定的理解。在能力方面,学生的动手操作能力和直观思维能力正在发展,他们喜欢通过游戏和活动来学习新知识。
然而,由于年龄特点,学生的注意力集中时间较短,需要通过有趣的教学活动来吸引他们的注意力。此外,学生在行为习惯上可能存在一些问题,如课堂纪律性有待提高,需要教师在教学过程中不断引导和纠正。
在素质方面,学生正处在个性形成的关键期,通过本课程的学习,不仅能够提高他们的数学素养,还能培养他们的耐心、细心和合作精神。总的来说,本节课的教学需要充分考虑学生的年龄特点和认知水平,采用生动、直观的教学方法,帮助他们顺利过渡到6和7的加、减法学习,为后续的数学学习打下良好的基础。
四、教学资源
-硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、教学白板
-软件资源:数学教学软件、PPT演示文稿
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:数字教材、在线教育资源
-教学手段:教具(数字卡片、计数器)、游戏化学习工具、互动式教学活动
五、教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示一组含有6个和7个物品的图片,引导学生观察并数数。
-提出问题:“同学们,你们能告诉老师这些图片里分别有多少个物品吗?如果从6个物品中拿走1个,还剩几个?如果给7个物品加上1个,会变成几个?”
-学生回答后,教师总结:“今天我们就来学习6和7的加法和减法。”
2.讲授新课(15分钟)
-教师使用PPT展示6和7的加法运算公式,如6+1=7,引导学生观察并发现加法的规律。
-接着展示6和7的减法运算公式,如7-1=6,同样引导学生观察并发现减法的规律。
-教师通过实物演示,如使用数字卡片和计数器,进行具体的加法和减法操作,让学生直观地理解运算过程。
-教师邀请学生上台参与演示,加强师生互动,确保学生理解和掌握新知识。
3.巩固练习(10分钟)
-教师发放练习题,要求学生在纸上完成6和7的加法和减法练习。
-学生独立完成后,教师邀请几位学生上台展示答案,并对正确答案进行表扬,对错误答案进行讲解和纠正。
-教师组织小组讨论,让学生在小组内互相检查练习题,讨论解题方法,巩固对加法和减法的理解。
4.课堂提问和师生互动(10分钟)
-教师提出问题:“同学们,你们能在生活中找到6和7的加法和减法的例子吗?”
-学生思考和回答,教师根据学生的回答进行点评和引导,鼓励学生运用所学知识解决实际问题。
-教师进行快速问答游戏,提问关于6和7的加法和减法问题,学生迅速举手回答,增强课堂氛围和学生的积极参与度。
5.创新环节(5分钟)
-教师设计一个“数学接力赛”游戏,将学生分成若干小组,每组学生轮流进行6和7的加法和减法运算,看哪组用时最短且正确率最高。
-游戏过程中,教师鼓励学生互相帮助,共同解决问题,培养学生的团队合作精神。
6.总结与反思(5分钟)
-教师邀请学生分享本节课的学习收获,以及在学习过程中遇到的困难和解决方法。
-教师进行课堂总结,强调6和7的加法和减法的运算规律,并布置相关的家庭作业,巩固学生的学习成果。
整个教学过程注重师生互动,通过实物演示、游戏化学习、小组讨论等多种教学手段,激发学生的学习兴趣,帮助他们理解和掌握6和7的加法和减法运算,同时培养他们的团队合作能力和解决问题的能力。
六、知识点梳理
1.数字的认识
-学习数字6和7的形状和顺序,理解它们在数轴上的位置。
-掌握
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