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3.手机编程——APPInventor简易画板说课稿2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册
一、教材分析
“3.手机编程——APPInventor简易画板说课稿2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册”章节,旨在通过APPInventor平台,让学生学习并掌握手机编程的基础知识和技能。本节课选取了简易画板作为教学案例,与课本内容紧密结合,让学生在动手实践中学习编程思维和方法。教材内容深入浅出,符合八年级学生的认知水平,能够激发学生的学习兴趣,培养其创新能力和实践能力。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过学习APPInventor简易画板,学生将能够理解编程的基本逻辑,培养解决问题的能力,提升信息技术的实际应用水平。同时,在创作过程中,学生将学会合作交流,发展团队协作精神,增强信息伦理意识,为适应未来数字化社会打下坚实基础。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握APPInventor的基本操作和界面布局。
②学习编程组件的使用,如画板组件、画笔组件等。
③理解并运用条件判断和循环结构进行程序设计。
④实现简易画板的基本功能,如画线、画圆、橡皮擦等。
2.教学难点
①理解事件驱动的编程思想,以及如何响应用户的交互操作。
②掌握程序调试技巧,能够独立解决编程过程中遇到的问题。
③设计并实现具有创意的附加功能,如颜色选择、线条粗细调整等。
④在团队合作中,合理分工,有效沟通,共同完成一个完整的编程项目。
四、教学资源
1.软硬件资源
-个人电脑
-投影仪
-白板
-手机或平板电脑(安装APPInventor应用)
2.课程平台
-学校内部网络教学平台
-APPInventor在线编程环境
3.信息化资源
-APPInventor官方教程与案例
-编程相关教学视频
-编程练习题库
4.教学手段
-课堂讲解
-小组讨论
-实践操作
-项目式学习
-反馈与评价
五、教学过程
1.导入新课
同学们,大家好!今天我们将学习一个新的内容——手机编程。在正式开始之前,请大家拿出自己的手机,想象一下,如果我们能够通过编程,让手机按照我们的想法去完成一些任务,比如画一幅画,那会是一件多么有趣的事情。今天,我们就来学习如何使用APPInventor来创建一个简易的画板应用。
2.知识讲解
首先,我会向大家介绍APPInventor的基本界面和功能。APPInventor是一个图形化编程语言,它让我们可以通过拖拽组件和编写简单代码来创建Android应用。请大家看屏幕,我将会演示如何创建一个新的项目,并添加一个画板组件。
①打开APPInventor在线编程环境,创建新项目。
②添加画板组件到设计界面。
③通过组件块来设置画板的属性。
①我将展示如何使用画笔组件进行画图。
②学习使用循环和条件判断来控制画笔的颜色和粗细。
3.实践操作
现在,请大家打开自己的电脑,跟随我一起操作,创建一个简易画板。
①首先,每个人在自己的电脑上创建一个新项目。
②添加一个画板组件,并调整其大小。
③接着,添加一个画笔组件,并设置其属性。
现在,我们来编写代码,让画笔可以在画板上画图。
①双击画板组件,在代码块中添加“当画板被触摸时”的事件。
②从代码块库中拖拽相应的代码块,设置画笔的颜色和粗细。
③编写代码,使得当用户点击画板时,画笔会在画板上留下痕迹。
4.功能拓展
我们已经完成了画板的基本功能,现在让我们来拓展一下,增加一些附加功能。
①添加颜色选择器,允许用户选择画笔的颜色。
②添加线条粗细选择器,用户可以调整线条的粗细。
③如果时间允许,我们可以尝试添加橡皮擦功能。
5.小组合作与讨论
现在,请大家分成小组,每个小组尝试完成一个带有附加功能的画板应用。在合作过程中,每个人都要承担一定的责任,比如负责编写代码、设计界面或者测试应用。
①小组讨论,分配任务。
②每个成员开始编写代码,实现各自的功能。
③定期进行小组内部交流,分享进展和遇到的问题。
6.项目展示与评价
每个小组完成项目后,我们将进行项目展示。每个小组的代表将向全班展示他们的画板应用,并解释他们添加的附加功能。
①每个小组进行项目展示。
②全班同学对每个项目进行评价,提出建议和反馈。
③教师总结每个小组的优点和改进空间。
7.课堂小结
同学们,今天我们学习了如何使用APPInventor创建一个简易画板应用。通过实践操作,我们不仅掌握了编程的基本技能,还学会了如何团队合作。希望大家能够在课后继续探索,尝试创建更多有趣的应用。
8.作业布置
作为今天的作业,请
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