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信息技术三单元一跨学科主题一解密“夺王游戏”
课题解密“夺王游戏”单元第三单元学科信息技术年级五年级
解密“夺王游戏”》该课时教材编排了“初识游戏一观察游戏结果,探究“夺王游戏
教材的获胜策略一修改“夺王游戏”的游戏规则”O通过解密“夺王游戏”项目让学生了解夺王
分析游戏中的倒推法和博弈论。教材编排合理,教学环节注重实践与理论相结合,教材内容贴近
学生生活实际,符合四年级学生认知特点。
1、信息意识:能够认识到信息在决策过程中的核心作用。游戏中每一步的选择都基于
对当前棋子状态和对手行动的理解。
2、计算思维:能够将复杂的游戏问题分解成更小、更易于管理的部分。将整个游戏的
教学胜利条件分解为每个阶段的局部目标。
目标3、数字化学习与创新:能够有机会学习如何使用相关软件和工具,增强在数字环境中
的操作能力。
4、信息社会责任:能够合理控制游戏时间,避免过度沉迷,同时学习如何在网络环境
中保护自己的隐私和安全。
一、步骤一:初识游戏
重点二、步骤二:观察游戏结果,探究“夺王游戏”的获胜策略
三、步骤三:修改“夺王游戏”的游戏规则
难点1、修改“夺王游戏”的游戏规则
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
“夺王游戏”可供两个人玩。玩具共有11枚棋学生之间帮助学生
子(图1),其中10枚蓝色,1枚红色(要夺的“王”)o从相互讨论什么了解课堂学习
蓝色的一头开始拿棋子,每人每次只能拿1枚或2枚是夺王游戏。和了解什么是
棋子,不能跳着拿,最后拿到红色棋子的人获胜。夺王游戏。
导入新课以小组为单位完成如下任务。
1.探究并发现“夺王游戏”的获胜策略。
2.学会运用获胜策略开展游戏活动和进行游戏
设计。
知识拓展
一、项目实践指导
步骤一:初识游戏明确游戏规则,玩一玩“夺王
讲授新课游戏,把游戏结果记录下来。了解观察学生通过
寻找身边有哪观察寻找身边
做一做些具体的夺王的博弈论和倒
四人为一组,两人游戏,两人记录,轮流进行,游戏的规则和推法相关游
采用三局两胜制记录者记录的游戏过程包括拿到的步骤。戏,通过王游
每个棋子和拿到棋子的总数,完成下方记录单。戏进一步理解
我记录的游戏成员是:博弈论和倒推
第一轮游戏是否获胜:”是口否法。
第二轮游戏是否获胜:”是口否
步骤二:观察游戏结果,探究“夺王游戏”的获胜
策略
观察游戏记录结果,可以发现拿到棋子的总数和
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