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《教学与管理》2011年4月20日
初巾生学习态度与
网络游对行为B,Jilit]关性研究
⑩浙江省湖J,i1师范学院邱相彬童玲
在影响学生的各大要素中,学习态度是关键fx9——学习中抗拒:扰的行为表现;xI(卜一学习方
要素之~,可以说,积极良好的学习态度是学生学习i法的掌握。
的动力源泉。此,要探讨网络游戏如何影响学生学i每个题目都有五种备选答案,分别为:A.完全不
习的机制就离不开对学习态度这一中介闪索的研究。j是这样;B.很少是这样;C.说不上是不是这样;D.有时
目前嘲内关于中学生网络游戏行为与学习态度的研i是这样;E.经常足这样..题日有顺向题和逆向题之分,
究非常少,基于此,本研究将学习态度与网络游戏行l每一道题的原始分可能是+2至一2之问的一个数,顺
为的相关性作为重点,从学习态度这一层面分析网络j向题和逆向题的给分方法相反,总分叮能足十1O0至一
游戏给学生的学业带来的影响,并进一步探讨其起作f100问的某个分值,总分越高表示学习态度越好..】
用的过程【《初中生络游戏调查问卷》是课题组台研究
一、研究对象及工具所需洲垃的数据和参考已有研究的涮查问卷进行编
本研究采用r《中小学生学习态度内陈量表》,阳制的,从小范的测试中验证僻到此请表性比较
初《中生网络游戏调查问卷》,以嘉兴市、湖州市的初高,基本符合学生的实际情况。此表的主要测试项Fi
中学生为研究对象,在每所中学按不同年级选取一个.甜:学生年龄、学生性另IJ、学生接触网络游戏的时
班的学生,共分发调查问卷884份,收回879份,选取l问、学生每次J例的时间、平均每f刚的叫、每
有效问卷879份,有效率为100%l周l二频率等。题目也有顺逆之分,单选题顺向fI_
《中小学生学习态度自陈量表》}=}i华南师范大学有四个选项的基础分为2到一l,个选项的为2到
陶德清教授编制,量表的专家效度为:r=O.71,平均佶0;逆向的有四个选项的基础分为一2到l,J,\选项的
度为:ex=O.5108(样本数为642),共包含打三个维度为~2到0。}
的十个项|{,每个项目有5道问题,共50道题。i个二、研究结果
维度及其包含的项目分别是:情感体验(X2,X3)、=fj=1.学习态度与是否接触网络游戏无显著相关
为倾向(X4,X5,X7,X8.X9,XIO)、认知水平(xJ,j表1:学习态度及各分项和是否接触网络游戏的分析
x6)。个项H具体是:x1——对学生曰的及意义的方和均方Fp
认识;x2一~学习中的情感体验;x3——求知欲表【学习态嗖49.25749.2570.0500.822
现;x4-_—学习主动性表现;x5——学习计划性表1情感体验0.8040.8O40.0l60.898
现;X6~一对学习成绩的认识;x7——复习考试中的行为倾向67.2l467.2l40.1590.690
行为表现;x8——学习中排除网难的行为表现;』认知水平0.009O.0o90.o()O0.989
$该文为教育部2009年度人文社科项目青年基金项目(09YJC880031)的研究成果之一
·56·
邱相彬童玲:初中生学习态度与网络游戏行为的相关性研究
由表1我们可以得出:学习态度及其分项(情感相关性(p=0.0000.01p=0.0000.01p=0,0000.O1
体验、行为倾向、认知水平)和是否接触网络游戏无显p=0.0010.01)但与学习态度的分项认知水平不存在
著相关(p=0.8220.05p=0.8980.05p=0.6900.05显著相关(p=0.0
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