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2010年中国网络游戏产业发展状况研究.pdf

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经济管理(责任编辑:周杰)

2010年中国网络游戏产业发展状况研究

奇云~’

(安徽淮南联合大学淮南市232038)

摘要:网络游戏作为一项新兴的文化产业,已成为一支规模可观的产业,带动了相关产业的发展,促进了我国网络经济的发展,丰富和满

足了群众的娱乐生活需求。通过对2010年我国网络游戏产业的发展状况的分析,提出促进我国网络游戏产业健康快速发展的思路。

关键词:网络游戏;产业;发展;状况

、2010年中国网络游戏产业朝着更加健康有序的方向发展2010年,中国网络游戏企业的业务投融资行为仍然较为活跃,除A

中国网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初股首家网游企业深圳市中青宝网网络科技股份有限公司登陆深交所创

期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在处在成长期并快速走向成业板以外,国内网游业2010年全年公布的投资事件共20起,融资事件共

熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济17起。国外调研机构PearlReserach最近发布报告称,预计2014年,中国

中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭的时候,网络游网游市场规模将突破80亿美元,按照现在的汇率计算,大约是520亿人

戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。民币。2010年我国网游市场规模,几个统计机构的数字虽有不同,但大

2011年1月19日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了第《致都在320亿~Jt350亿人民币这个范围内,从目前的发展势头来说,4年

27次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《统计报告》)[1]。缬计内增长到520亿的市场规模,应该并不困难。此前,PeralReserach曾预计

报告》显示,截止2010年12月,中国网络游戏用户规模为3.04亿,较2009~jl2014年中国游戏市场将取代美国,成为世界第一,预计届时中国占全

年底增长3956万,增长率为15%。与此同时,网民使用率也出现了下降,球市场的25%,而美国会下降到22%。

从2009年底的68.9%降至66.5%,中国网络游戏用户规模增长已经进入三、201O年中国网络游戏产业发展的几个重要特点

平台期。统《计报告》认为,在多种因素的影响下,中国网络游戏市场未2010年中国网络游戏市场保持增长,结构调整成为主题。互联网和

来3年将仍然处于快速成长期。预计2013年底市场规模将超650亿元,3移动网游戏市场规模合计为349亿元,增长率26.2%。其中互联网游戏

年年均复合增长率将达~J124.2%。虽然移动网游戏和广电网游戏的增长323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网

速度在未来3年里将超过互联网游戏的增长速度,但从增量来看,互联游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步形成了一个值得关注的

网游戏仍将远远大于上述两者之和。而以网页游戏为代表的新游戏类市场。

型快速成长,将成为市场增长的主力。2010年中国网游市场最大的特征表现为三个结构性的变化。第一

2010网络游戏用户规模增长主要有两个原因促成:一方面网页游个是互联网游戏市场中,网页游戏市场份额比去年上升4.27个百分点。

戏在2010得到了良好的发展,领先网络游戏厂商对于网页游戏领域的第二个是移动网游戏市场增长快于互联网游戏,其占比近五年来首次

涉足以及网页游戏公司的兴起均对用户规模增长起到促进作用;另一上升,同比增长0.7个百分点。第三个是企业竞争结构出现一线企业总

方面,SNS游戏(社交类游戏)在2010迅速崛起

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