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闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 综合活动2 编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿.docx

闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 综合活动2 编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿.docx

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闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿

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设计思路

本节课以闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》为教学内容,设计思路如下:

1.通过引导学生回顾之前学习的编程知识,为本节课的编程活动打下基础。

2.利用趣味性强的“吉蛙吃飞虫”游戏,激发学生的编程兴趣和热情。

3.以任务驱动法引导学生自主探究编程方法,培养学生的动手能力和创新思维。

4.通过小组讨论和合作,让学生在实践中掌握编程技巧,提高解决问题的能力。

5.结合课程内容,进行课堂小结和拓展延伸,巩固所学知识,为后续学习奠定基础。

核心素养目标

1.培养学生的信息素养,使其能够理解并运用编程逻辑进行问题解决。

2.发展学生的计算思维,提高其分析问题和设计算法的能力。

3.激发学生的创新意识,鼓励其在编程过程中尝试新思路和方法。

4.增强学生的团队合作精神,通过协作完成程序设计任务。

教学难点与重点

1.教学重点

①掌握Scratch编程软件的基本操作和功能。

②学习编写“吉蛙吃飞虫”游戏的基本程序结构。

③理解并运用条件判断、循环等编程逻辑。

2.教学难点

①理解并灵活运用变量和事件处理机制。

②设计并实现游戏中的动态效果,如飞虫的随机生成和吉蛙的移动。

③解决编程过程中出现的错误和问题,进行有效的调试和优化。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《闽教版信息技术六年级上册》教材。

2.辅助材料:准备Scratch编程软件安装包,以及相关的编程指导文档。

3.实验器材:确保计算机设备正常运行,安装必要的编程软件。

4.教室布置:将学生分组,每组配备一台电脑,以便进行编程实践。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-创设情境:展示一个简单的“吉蛙吃飞虫”游戏动画,让学生观察并思考游戏的工作原理。

-提出问题:询问学生是否知道这个游戏是如何制作的,激发他们的好奇心和求知欲。

2.讲授新课(15分钟)

-简介Scratch编程软件:介绍Scratch的基本功能和界面,让学生初步了解编程环境。

-编程逻辑讲解:详细讲解变量、事件处理、条件判断和循环等编程逻辑,结合“吉蛙吃飞虫”游戏的实例进行讲解。

-编写示例代码:在教师机上现场编写一个简单的“吉蛙吃飞虫”游戏代码,边编写边解释代码的功能和逻辑。

3.巩固练习(10分钟)

-分组实践:将学生分成小组,每组一台电脑,指导学生根据教师提供的示例,尝试自己编写“吉蛙吃飞虫”游戏代码。

-互动讨论:在学生实践过程中,教师巡回指导,鼓励学生之间相互讨论,共同解决问题。

4.课堂提问与师生互动(10分钟)

-提问检查:教师针对编程逻辑和代码编写提出问题,检查学生对新知识的理解程度。

-解决问题:对于学生在编程过程中遇到的问题,教师引导学生通过思考和讨论找到解决方案。

-核心素养拓展:教师提出一些拓展性问题,如如何优化代码,如何增加游戏的趣味性等,引导学生深入思考,培养其创新意识和计算思维。

5.课堂小结(5分钟)

-总结回顾:教师总结本节课的主要内容,强调编程逻辑的重要性。

-作业布置:布置相关的编程作业,让学生在课后继续巩固所学知识。

整个教学过程中,教师注重与学生的互动,通过提问、讨论等方式激发学生的思维,同时关注学生的个别差异,给予每个学生充分的关注和指导,确保教学目标的实现。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《Scratch编程入门教程》

-《儿童编程趣味实例解析》

-《编程逻辑与算法思维》

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-探索Scratch编程软件的其他高级功能,如克隆、声音和画笔等。

-尝试编写更复杂的游戏,如“太空侵略者”、“贪吃蛇”等。

-学习使用变量来存储和更新游戏状态,例如玩家的得分、剩余生命等。

-研究如何使用Scratch的广播功能来同步多个角色的动作。

-尝试为游戏添加故事情节,提高游戏的趣味性和互动性。

-学习基础的计算机科学概念,如顺序、选择、循环和变量。

-探索如何将编程与数学结合,解决数学问题,例如使用编程来模拟概率实验。

-观看在线编程教程,学习其他编程语言的基础,如Python或JavaScript。

-参与编程社区,分享自己的作品,获取反馈,学习他人的编程技巧。

-阅读有关计算机科学的历史和发展趋势的文章,了解编程在未来社会中的作用。

板书设计

①重点知识点:

-Scratch编程软件的基本操作

-编程逻辑(条件判断、循环)

-“吉蛙吃飞虫”游戏的设计思路

②重点词汇:

-变量

-事件

-条件判断

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