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SketchUp软件运用
SketchUp草图大师入门1SketchUp草图大师基本操作2图形的绘制与编辑3SketchUp草图大师高级工具4SketchUp插件5目录文件的导入与导出室内建模实例——现代简约风格建筑模型实例——办公楼创建景观建模实例——小区入口景观设计模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp678910
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.1?V-Ray?for?SketchUp的发展V-Ray是一款高质量渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。以往的渲染出图大部分依靠V-Ray?for3ds?Max,而这种单一的形式往往制约了设计者的思路,同时也使设计更加耗时。V-Ray?for?SketchUp这款渲染器正是为了迎合设计人员而产生的。V-Ray?for?SketchUp参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大,为设计者提供了高质量的图片和动画渲染,更方便渲染出照片级的效果图。V-Ray?for?SketchUp是一款功能强大的全局光渲染插件,主要表现在模型的材质质感与空间光影关系上。V-Ray?for?SketchUp看似参数很多,实际上对于设计效果图来说,用户只需要调整其中三大部分(灯光、材质、渲染参数设置)就可以获得较为满意的效果。
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUpV-Ray?for?SketchUp特点(7)简单易学(6)超快的渲染速度(5)便捷的布光方法(4)强大的材质系统(3)支持高动态贴图(HDRI)(1)优秀的全局照明(GI)(2)超强的渲染引擎
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.2?V-Ray?for?SketchUp安装
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.3?V-Ray?for?SketchUp基础设置10.3.1?SketchUp系统定制为了更加方便地使用V-Ray?for?SketchUp,需要对SketchUp进行一些系统设置。(1)打开“窗口—系统设置—OpenGL”,在渲染之前要确保勾选“使用硬件加速”,如图10-7所示。(2)打开“窗口—样式”,在弹出的对话框里,点击“编辑—边线设置”按钮,去掉“轮廓线”“扩展”和“端点”的勾选,如图10-8所示。去掉勾选是因为,在小场景中,显示物体的轮廓线、延长线等会使物体的构造清楚,但如果在大场景中,每个物体的细节都这么丰富的话,会使整个场景看起来很繁杂。(3)初始设置完成后,可以执行“文件—另存为模板”命令,用户就可以方便地调用设置好的模板,如图10-9所示。(4)如果用户要调用这个模板,打开“窗口—系统设置”,选择“模板”,找到之前保存好的模板,如图10-10所示。
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.3.2?V-Ray工具栏执行“视图—工具栏—V-Ray?for?SketchUp”命令即可打开V-Ray?for?Sketchup的工具栏,它可以分成三个部分:参数组、灯光组和模型组,如图10-11所示?。
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.3.3?相机与构图当进行场景渲染的时候,首先要做的就是构图。跟构图相关的内容包括SketchUp界面左侧工具栏(大工具集)中的“定位相机”“绕轴旋转”以及“视图—动画—添加场景”“相机—平行投影”“相机—两点透视图”“相机—视角”“V-Ray参数设置—输出”等。
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4?灯光参数设置灯光是体现效果图最关键的一项技能,无论是夜景还是日景,都要掌握好光线的改变。在设置灯光时要注重防止呈现大块的光斑,也要防止呈现大块的不合理暗影,还要注重体现光能传递作用。在进行布光时,切忌整个空间只设置一盏灯,使空间变得十分直白,而应该依据描绘需求安置灯光,让画面呈现层次感。光与影是密不可分的,因而,在体现室内作用图时对影子的处置应注重三个方面:第一,在通常的环境中不存在纯黑色阴影;第二,影子的边际应该进行模糊处置;第三,若室内不止一个光源,影子的方向会不一致。
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4.1?SketchUp阳光草图大师自带的天光效果和V-Ray天光效果相比,较生硬,光影关系不适合用户渲染出图。
第十章模型的渲染——V-Ray?for?SketchUp10.4.2?V-Ray阳光①?太阳尺寸倍增:太阳的大小。在其他条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊。设置参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如图10-33所示,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。②?浑浊度:调试范围为2.0~20.0,简单来说就是大气的浑浊
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