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V-Ray开发案例与实践
在上一节中,我们已经介绍了V-Ray渲染引擎的基本架构和开发环境的搭建。本节将通过具体的开发案例,进一步深入探讨如何利用V-Ray的API进行二次开发,以实现特定的功能和优化。我们将从以下几个方面展开:
场景加载与解析
材质和纹理的自定义
光照和阴影的优化
动画和运动模糊的实现
性能优化技巧
1.场景加载与解析
在渲染软件中,场景的加载与解析是至关重要的一步。V-Ray提供了丰富的API来帮助开发者处理场景文件,包括3dsMax、Maya等软件的场景文件。我们将通过一个具体的案例来展示如何使用V-Ray的API加载和解析3d
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