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AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位.pdf

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AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位--第1页

AutoCAD模型空间和图纸空间

AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空

间就相当于我们的图纸。这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。因为,一方面,我们不

用图纸空间照样画图出图。事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画

图,然后设定打印比例缩小打印。另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以

设定打印比例。

一、基本概念

这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。有的朋友急了:“什么好

处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:

1.图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)

2.二个空间三个状态

二个空间:模型空间,图纸空间

三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间

模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上

的作图空间。

模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间

上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。

图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。

3.模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间

我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间

上的视口激活而已。为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对

象,也可以增加对象。

4.视口比例

视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,

也可以缩放。我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图纸空间,视口尺寸不变,激活视口内

的缩放便相对于视口了。这样,就有一个视口比例感念。实际上就是模型空间上的一个作图单位显示在图

纸空间上为多少。如果我们把模型空间上的100个作图单位缩到1个作图单位显示在图纸空间,那么从图

纸空间以1:1打印,图纸比例就是1:100。而从图纸空间以1:2打印,图纸比例就是1:200。当然,既

然用图纸空间打印,就不会再以1:2打印了,因为如果图纸比例是1:200的话,就把视口比例设为1:

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AutoCAD模型空间和图纸空间缩放时使用图纸空间单位--第2页

200了,何必自找麻烦呢?所以尽管理论上没有要求从图纸空间打印一定要1:1,但实际上几乎无一例外,

这也许是人有共性。

所以,凡用图纸空间出图,打印比例不用考虑,即1:1打印。

视口比例如何设置呢?按理这不应该是个问题,因为既然视口比例就是屏幕比例,Zoom是我们最熟悉的

命令了。这里特别提出是因为我们平时缩放屏幕实际上并不输入比例的,Zoom的实时缩放很方便,尤其是

高版本的滚轮鼠标缩放,久而久之,Zoom的比例缩放概念变得模糊了。

请看Zoom命令:

命令:zoom

指定窗口角点,输入比例因子(nX或nXP),或

全部[(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)]实时:s

输入比例因子(nX或nXP):.5x

nX是相对于前一个状态,它是相对比例,nXP是相对于实际对象,它是绝对比例。

很显然,设置视口比例必须用nXP。

5.布局

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