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信息技术大连理工大学版全册教案六年级6年级上册--第1页
课题第1课迷宫小游戏
课时第课时课型新授总第课时主备人
(1)能够使用绘图编辑器绘制舞台;
教学目标(2)学会循环控制命令、如果控制命令、计时器的使用方法
(3)掌握如果控制命令的使用方法
教学重点控制命令的使用方法
教学难点小游戏的设计制作思路
教学方法文档样例
教学准备
教学环节教师与学生活动
一、导入新课
1、教师:这节课给大家带来一个小游戏,想玩吗?
2、学生动手玩教师下发的小游戏
3、教师:你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?想自己制作一个小游戏吗?今天我们就使用scratch制作一个迷宫小游戏
二、合作探究
请学生朗读课本第2页“任务分析”
(一)制作简易的迷宫
1、教师:要制作这个小游戏,首先我们就需要绘制出一个舞台,你能参照课本上的图形自己绘制一个舞台吗?
2、学生动手绘制舞台
教师巡视指导
(二)创建新角色
1、教师布置任务:创建一个新角色,并调整大小适应道路的宽窄
学生动手操作,选择合适的角色
小组及时反馈完成情况
(三)为角色搭建脚本
1、教师:引导学生将角色的初始位置用脚本模块进行指定
信息技术大连理工大学版全册教案六年级6年级上册--第1页
信息技术大连理工大学版全册教案六年级6年级上册--第2页
学生完成脚本的编写
提示学生观察坐标
2、学生自己参照步骤二,编写鼠标跟随脚本,让角色动起来
3、教师:既然是游戏就要有一定的规则,要在规定的时间内完成游戏,否则游戏双管失败,你能试着完成这部分的任务吗?
学生自主探究计时器的使用方法
请学生演示计时器的使用方法
4、教师:我们的游戏规定角色只能在红色的区域活动,怎样才能让程序判定游戏的成功或失败呢?
回顾上学期所学的知识
学生尝试制作,教师进行提示
教师补充讲解
三、巩固应用
试着玩玩自己制作的小游戏,发现问题及时调整
可以尝试提高游戏的难度,把时间缩短
你还有什么想法,可以添加脚本试试
教师巡视指导,发现问题及时反馈
四、总结评价
1、完成课本第5页“我的收获”
2、教师针对学生的实际情况进行点评
第1课迷宫小游戏
绘制迷宫
创建角色
板书设计鼠标跟随
计时器
颜色判断
信息技术大连理工大学版全册教案六年级6年级上册--第2页
信息技术大连理工大学版全册教案六年级6年级上册--第3页
课题第2课面积计算器
课时第课时课型新授总第课时主备人
1、了解变量的含义
教学目标2、学会创建变量的方法
3、学习“数字和逻辑运算”模块库中命令模块的应用
教学重点创建变量并能运用变量进行运算
教学难点逻辑运算的脚本设置
教学方法文档
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