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《第三单元奇妙的画笔3巧用图章与随机数》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术(2019)四年级下册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是《第三单元奇妙的画笔3巧用图章与随机数》,这是川教版信息技术四年级下册的一章内容。主要包括图章工具的使用和随机数的生成与运用。
2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的学习中已经掌握了基本的画图操作和工具使用,本节课将在这些基础上,引导学生进一步探索图章工具和随机数的应用,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养和创新能力。通过学习图章工具的使用和随机数的生成,学生将提升信息技术的应用能力,学会利用信息技术解决问题。同时,通过探索和实践,培养学生的创新思维和批判性思维能力,使他们在面对问题时能够灵活运用所学知识,提高信息处理和数字素养。
教学难点与重点
1.教学重点,①
①熟练掌握图章工具的基本操作,包括选择、编辑和添加图章;
②理解并运用随机数生成器,能够根据需要生成不同的随机数序列。
2.教学难点,①
①理解图章的叠加和组合效果,能够灵活运用图章创造出复杂图案;
②掌握随机数的应用场景,如模拟抽奖、随机分配任务等,并能够将这一概念与实际生活问题相结合。
②培养学生独立思考和解决问题的能力,面对复杂的画图需求时,能够运用所学知识创新性地解决问题,如设计个性化图章或利用随机数生成独特的艺术作品。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解图章工具和随机数生成器的操作步骤,帮助学生建立基本概念。
2.实验法:引导学生通过实际操作练习,加深对图章和随机数的理解和应用。
3.讨论法:鼓励学生在小组中讨论如何将图章和随机数应用于实际创作中,培养合作学习能力和创新思维。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示图章工具和随机数生成器的操作界面,直观展示操作步骤。
2.信息技术软件:使用画图软件进行现场操作演示,让学生跟随操作,提高学习效率。
3.网络资源:提供相关教学视频和在线资源,供学生课后复习和拓展学习。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,提前一天发布关于图章工具和随机数生成器的操作指南。
设计预习问题:围绕“如何使用图章工具创作个性化图案”和“随机数在艺术创作中的应用”设计问题,引导学生自主思考。
监控预习进度:通过平台查看学生提交的预习成果,确保学生完成预习任务。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习任务,阅读相关资料,了解图章工具和随机数的基本操作。
思考预习问题:学生针对预习问题,如“如何通过图章的组合创造出独特的视觉效果”,进行独立思考。
提交预习成果:学生将预习笔记、思维导图或提出的问题提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过预习任务,培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一幅使用图章创作的艺术作品,引出本节课的主题。
讲解知识点:详细讲解图章工具的操作步骤和随机数生成器的使用方法。
组织课堂活动:设计“图章创意大赛”活动,让学生分组合作,运用图章工具创作作品。
解答疑问:在课堂活动中,及时解答学生提出的关于图章组合和随机数应用的问题。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考图章工具和随机数在创作中的应用。
参与课堂活动:学生积极参与“图章创意大赛”,运用所学技能创作作品。
提问与讨论:学生在活动中遇到问题时,积极提问并与其他同学讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生理解图章工具和随机数生成器的操作。
实践活动法:通过“图章创意大赛”活动,让学生在实践中掌握技能。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:要求学生课后创作一个使用图章工具的个性化图案,并解释其创意。
提供拓展资源:推荐一些关于数字艺术和创意设计的网站和书籍,供学生进一步学习。
反馈作业情况:对学生的课后作业进行批改,提供反馈和指导。
学生活动:
完成作业:学生根据作业要求,完成个性化图案的创作。
拓展学习:学生利用拓展资源,探索数字艺术的其他领域。
反思总结:学生对自己的作品进行反思,总结创作过程中的收获和不足。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过课后作业,巩固学生的技能并培养自主学习能力。
反思总结法:通过反思总结,帮助学生提高自我评价和自我改进的能力。
知识点梳理
1.图章工具的基本操作
-图章的种类:了解不同类型的图章,如文字图章、
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