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全国山西经济版小学信息技术第一册第三单元活动9《我们的乐园》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:全国山西经济版小学信息技术第一册第三单元活动9《我们的乐园》
2.教学年级和班级:四年级一班
3.授课时间:2022年9月15日第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过《我们的乐园》活动,学生将学习如何利用信息技术表达创意,提高解决问题的能力,并学会在合作中分享和交流。此外,课程还将培养学生的审美情趣,激发他们对信息技术学习的兴趣,促进其信息素养的全面发展。
重点难点及解决办法
重点:1.使用绘图工具创作《我们的乐园》作品;2.学会合理规划作品布局,体现创意。
难点:1.学生对绘图软件的操作不熟悉;2.创意表达与信息技术的结合。
解决办法:1.通过演示和讲解,让学生熟悉绘图软件的基本操作;2.引导学生从生活中的乐园场景出发,激发创意,结合软件功能进行创作。突破策略:设置分层教学,对于操作不熟练的学生提供个别辅导,对于创意表达,鼓励学生进行小组讨论,互相启发。
教学资源
-软硬件资源:电脑、绘图软件(如MicrosoftPaint、TuxPaint等)、投影仪
-课程平台:学校内部网络平台,用于展示学生作品和教学资料
-信息化资源:乐园主题的图片、视频素材,以及相关的绘图教程
-教学手段:多媒体教学课件、实物模型(可选,如小型乐园模型),以及互动式教学软件
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示乐园主题图片,引导学生分享自己心中的乐园是什么样的。
-提问:“你们知道如何用电脑画出自己的乐园吗?”
-引出课题:《我们的乐园》,并简要介绍本节课的学习目标和内容。
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示绘图软件的基本操作,包括画笔、颜色选择、形状绘制等。
-分步骤讲解如何绘制乐园中的元素,如建筑物、植物、人物等。
-引导学生观察乐园图片,分析其构图和色彩搭配,讲解如何运用到自己的作品中。
-学生跟随教师操作,尝试绘制简单的乐园元素。
3.巩固练习(10分钟)
-学生根据所学知识,独立绘制自己的乐园作品。
-教师巡视指导,针对学生遇到的问题进行个别辅导。
-鼓励学生发挥创意,尝试不同的绘制技巧和构图方式。
4.课堂小结(5分钟)
-教师邀请学生展示自己的作品,并简要评价。
-总结本节课的学习内容,强调创意表达和信息技术结合的重要性。
-鼓励学生在课后继续探索,尝试更多有趣的乐园创作。
5.作业布置(5分钟)
-要求学生课后完成一幅完整的乐园作品,并提交至学校内部网络平台。
-布置作业时,提醒学生注意作品的整体布局、色彩搭配和创意表达。
-鼓励学生互相欣赏和评价作品,共同进步。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-乐园设计案例:收集不同风格的乐园设计案例,如迪士尼乐园、欢乐谷等,分析其设计理念和元素。
-信息技术在乐园中的应用:介绍信息技术在乐园设计、运营和管理中的应用,如虚拟现实、智能导览系统等。
-乐园文化研究:探讨乐园文化的历史、发展及其对现代社会的影响。
2.拓展建议:
-学生可以收集并整理乐园的相关资料,如照片、视频等,进行乐园主题的摄影比赛或视频制作。
-鼓励学生利用网络资源,学习乐园设计的相关知识,如园林设计、景观规划等。
-组织学生参观实际乐园,如主题公园、儿童乐园等,实地观察并记录乐园的布局、设施和活动。
-引导学生关注信息技术在乐园中的创新应用,如通过编程设计智能游戏或互动装置。
-鼓励学生进行跨学科学习,将信息技术与其他学科知识相结合,如数学中的比例和几何知识在乐园设计中的应用。
-组织学生进行小组讨论,探讨乐园设计对社会文化的影响,以及如何通过乐园设计传递正能量。
-布置学生进行乐园设计的模拟项目,如设计一个社区公园的乐园区域,让学生在实践中运用所学知识。
-引导学生思考乐园设计与环境保护的关系,探讨如何在设计中实现可持续发展。
-鼓励学生参与社区活动,如设计儿童乐园的公益活动,提升学生的社会责任感。
板书设计
①本文重点知识点:
-绘图软件的基本操作
-乐园元素的绘制方法
-创意表达与信息技术结合
②关键词:
-画笔、颜色、形状、构图
-建筑物、植物、人物
-创意、表达、信息技术
③重点句子:
-“使用画笔工具,我们可以画出各种形状。”
-“通过调整颜色,可以使作品更加生动。”
-“合理的构图能够使作品更具吸引力。”
-“创意是作品灵魂,信息技术是创意实现的工具。”
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