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第三单元第3课《动画作品设计制作》课件(共22页).pptx

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十+

美术

年级:九年级

学科:美术(人教版下册)

形式和内容丰富的动漫

动漫形象设计

动画作品设计制作

第1课

第2课第3课

第三单元动漫艺术

+

动画作品设计制作

动漫创作是一个包含多个重要环节的系统工程。其中脚本、

角色、道具与背景设计是设计阶段的重要环节。动画是动漫中多种表现形式中的一个主要形式,我们借助设计一个小动画,体验一下动漫的这几个重要环节。

有故事情节的动漫作品都需要脚本。动漫作品是用形象来

讲故事的,它与一般的文字描述不一样,是用形象语言直接给观众视觉上的感受。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文本脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具)设定三部分。

●保证发展方向的脚本

绘图脚本(动画片称“拍摄脚本”)首先要做的是依据文本脚本进行“分镜”,也就是运用电影中依靠不同镜头变化叙述故事的方法,让画面来讲故事。

《龟兔赛跑》的拍摄脚本

免子一下子超过了乌龟

免子睡着了乌龟超了过去

在起跑点时兔子洋洋得意

免子输给了乌龟

●随意超越时空的场景和道具设计

在创作脚本的同时要设计角色和背景(场景和道具)。

“场景”是一个复合词。“场”是表示时间概念的,也就是

戏剧影视中的一个段落。而“景”是表示空间概念的,专指景物。动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。

道具是指动漫角色在表演中使用的物件。动漫作品中的道具

很多,因与角色有密切的联系,所以它应该是角色性格特征的外延,或是角色的构成部分。道具的设计思路和角色的设计思路是一致的。

《龟兔赛跑》中的四个场景

●认识动画制作的软件

不管是专业的动画制作软件,还是简单的小动画制作软件,一它们的界面一般都是由菜单栏、工具栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板以及动画编辑面板这七个部分组成的。

FL

文件(D编辑(L视图(Y时间轴动画编辑器

1

P

4.

口3

未命名-1区

西场景1

传统

插入I)修改(W文本(T命令(C)控制(Q调试(D)窗口(Y萜助(H

510152025303540455055

主工具栏

日吊

白口名2400he003A

白100%

属性

文档

FL

未命名-1

☑发部

插放器:FlashPlayer10

脚本:ActiorScript3.0类:

配置文件:默认文件

AR设置

ActionScriot设置

D属性

DSMF历史记录

菜单栏

时间轴-

主工具栏-

工具箱-

时间和舞台-

颜色

纯色

2

OH:210°Os:100%OB:80%◎R:Q

OG:102

LOB:204

086CA:100%

编辑…

编错…编错…

n(

CcsLve口x

①滨

A

浮动面板

A

D

T

动画编辑面板

工具栏:1.选择工具2.铅笔工具3.填充工具4.吸管工具5.放大镜

工具6.橡皮擦工具7.多边形工具8.文字工具9.撤销、重做工具

属性面板颜色面板图层面板

《龟兔赛跑》动画

通过这节课的学习,动画作品对同学们已经不再神秘,

希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的动画作品,设计出更多能够展示自己个性的动画作品!

了解学习动画软件的简单操作方法,尝试将一个

小故事制成一个小动画片并在课堂上分享。

课后作业

预习下节课新内容。

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