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《9我用“铅笔”画房子》说课稿-2023-2024学年华中师大版信息技术三年级上册
一、设计思路
本课以《9我用“铅笔”画房子》为主题,围绕三年级学生兴趣特点,结合华中师大版信息技术教材,采用任务驱动法,引导学生通过“铅笔”工具绘制房子,培养他们的动手操作能力和审美观念。课程内容贴近生活,易于学生理解,旨在提高学生信息技术素养,激发他们对信息技术的兴趣。
二、核心素养目标
培养学生信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用;提升计算思维,通过绘制房子练习计算机操作技能;增强问题解决能力,鼓励学生在遇到困难时尝试不同的解决方法;发展审美情趣,引导学生感受艺术与技术的结合,培养良好的艺术审美观念。
三、学情分析
三年级学生在信息技术课程学习上,已具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘。在知识层面,学生对计算机的基本操作有所了解,但对图形绘制软件的使用还处于初级阶段。能力方面,学生的动手操作能力有限,需要通过实践来提高。素质方面,学生的创新意识和审美能力有待培养,需要通过具体项目来激发。行为习惯上,部分学生可能存在注意力不集中、操作不规范等问题,需要教师引导和纠正。这些学情特点对课程学习有一定影响,因此在教学过程中,需要充分考虑学生的实际情况,设计符合他们认知水平的教学活动,通过互动和实践,帮助学生逐步提高信息技术素养。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《9我用“铅笔”画房子》的相关教材或学习资料。
2.辅助材料:准备与绘制房子相关的图片、图表,以及演示视频,帮助学生理解绘制步骤。
3.实验器材:准备电脑教室,确保每台电脑都安装了绘图软件,如“铅笔”工具。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供实验操作台,方便学生动手实践。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:展示一幅精美的房子图片,提问学生:“你们知道这些建筑是如何设计出来的吗?”引发学生对建筑设计和绘画的兴趣。
-回顾旧知:引导学生回顾之前学习的计算机操作知识,如鼠标和键盘的使用。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细讲解“铅笔”工具的使用方法,包括线条、颜色、粗细等调整功能。
-举例说明:展示几个简单的房子绘制示例,让学生直观了解绘制步骤。
-互动探究:分组讨论,让学生尝试使用“铅笔”工具绘制简单的房子,并分享自己的创作过程。
3.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,独立绘制房子,教师巡视指导。
-教师指导:针对学生在绘制过程中遇到的问题,及时给予指导和帮助,如线条的流畅性、颜色的搭配等。
4.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课所学内容,强调“铅笔”工具在绘画中的应用。
-鼓励学生在课后继续练习,提高自己的绘画技能。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:让学生回家后,使用“铅笔”工具绘制一个自己喜欢的房子,并尝试添加一些装饰元素。
-要求学生将作品保存到电脑中,以便下次上课展示。
教学过程详细步骤如下:
(一)导入
1.展示房子图片,提问学生:“你们知道这些建筑是如何设计出来的吗?”
2.引导学生回顾之前学习的计算机操作知识,如鼠标和键盘的使用。
(二)新课呈现
1.讲解“铅笔”工具的使用方法,包括线条、颜色、粗细等调整功能。
2.展示几个简单的房子绘制示例,让学生直观了解绘制步骤。
3.分组讨论,让学生尝试使用“铅笔”工具绘制简单的房子,并分享自己的创作过程。
(三)巩固练习
1.学生根据所学知识,独立绘制房子,教师巡视指导。
2.针对学生遇到的问题,及时给予指导和帮助,如线条的流畅性、颜色的搭配等。
(四)课堂总结
1.总结本节课所学内容,强调“铅笔”工具在绘画中的应用。
2.鼓励学生在课后继续练习,提高自己的绘画技能。
(五)作业布置
1.布置课后作业:让学生回家后,使用“铅笔”工具绘制一个自己喜欢的房子,并尝试添加一些装饰元素。
2.要求学生将作品保存到电脑中,以便下次上课展示。
六展与延伸
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《儿童绘画教程》:介绍儿童绘画的基本技巧和创作方法,帮助学生了解绘画的基本原理。
-《建筑艺术史》:简要介绍不同历史时期的建筑风格和特点,激发学生对建筑设计的兴趣。
-《计算机绘画基础》:介绍计算机绘画的基本概念和工具,帮助学生了解计算机在艺术创作中的应用。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用不同的绘图工具,如“钢笔”、“填充”等,探索不同的绘画效果。
-引导学生观察周围环境中的建筑,分析其设计特点,并将其融入自己的绘画作品中。
-学生可以尝试将绘画与写作相结合,创作一个关于自己设计的房子的故事,提高综合运用能力。
3.结合教材知识点,设计以下拓展活动:
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