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七年级信息技术8.2初识flash动画软件说课稿人教新课标版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:七年级信息技术8.2初识flash动画软件
2.教学年级和班级:七年级1班
3.授课时间:2022年9月20日
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
1.培养学生的信息技术应用能力,使其能够运用Flash软件进行简单的动画创作。
2.培养学生的创新意识,鼓励学生发挥想象力,设计个性化的动画作品。
3.增强学生的团队协作能力,通过分组讨论和合作,共同完成动画制作任务。
4.提高学生的审美能力,培养学生对动画艺术的鉴赏和评价能力。
三、学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在进入本节课之前,已经学习了计算机基本操作和图形图像处理的基础知识,具备一定的信息技术应用能力。
2.学习兴趣、能力和学习风格:七年级学生普遍对新鲜事物充满好奇心,对动画制作尤其感兴趣。他们的学习能力较强,能够快速掌握新技能。学习风格上,学生个体差异较大,有的学生擅长动手操作,有的学生则更倾向于理论学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能对Flash软件的操作不够熟悉,导致动画制作过程中出现操作失误。此外,学生在创意设计方面可能存在困难,难以将想法转化为具体的动画效果。在团队合作中,可能存在沟通不畅、分工不均等问题,影响动画制作的进度和质量。
四、教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、Flash动画软件(AdobeFlash)
-课程平台:学校网络教学平台
-信息化资源:Flash动画教程视频、动画制作案例库、相关教学课件
-教学手段:演示教学、小组合作学习、实践操作
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的Flash动画作品,如动画广告、游戏中的角色等,引导学生思考动画制作背后的技术。
-回顾旧知:简要回顾学生已学的计算机基本操作和图形图像处理知识,强调这些知识在Flash动画制作中的重要性。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:介绍Flash动画软件的基本界面、工具栏和常用功能,如矩形工具、椭圆工具、铅笔工具等。
-举例说明:以简单的动画效果为例,如移动的物体、旋转的图形等,展示如何使用Flash软件实现这些效果。
-互动探究:分组让学生尝试使用Flash软件进行简单的动画制作,教师巡视指导,解答学生疑问。
3.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,自主设计并制作一个简单的Flash动画,如动画故事、卡通角色等。
-教师指导:教师针对学生在制作过程中遇到的问题进行个别指导,确保每个学生都能完成动画制作。
4.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课的主要知识点,强调Flash动画制作的基本步骤和技巧。
-鼓励学生在课后继续探索Flash动画的更多可能性,提出一些具有挑战性的练习任务。
5.作业布置(约5分钟)
-布置作业:要求学生在课后使用Flash软件制作一个包含至少三个动画效果的动画作品,如移动、旋转、缩放等。
-提交时间:下节课上课前提交作品,以便进行展示和评价。
-评价方式:教师根据学生的创意、动画效果和制作过程进行评价,鼓励学生相互学习和交流。
教学过程详细步骤如下:
(一)导入环节
1.展示Flash动画作品,如《喜羊羊与灰太狼》等,引导学生思考动画制作背后的技术。
2.提问:“同学们,你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?”
3.回顾旧知:“我们在之前的课程中学过计算机基本操作和图形图像处理,这些知识对Flash动画制作有什么帮助呢?”
(二)新课呈现环节
1.讲解Flash动画软件的基本界面、工具栏和常用功能。
2.举例说明:展示一个简单的动画效果,如移动的物体,讲解其制作过程。
3.互动探究:让学生尝试使用Flash软件进行简单的动画制作,教师巡视指导。
(三)巩固练习环节
1.学生分组,每组选择一个主题,如动画故事、卡通角色等。
2.学生根据所学知识,自主设计并制作动画作品。
3.教师巡视指导,解答学生疑问。
(四)课堂总结环节
1.总结本节课的主要知识点,强调Flash动画制作的基本步骤和技巧。
2.鼓励学生在课后继续探索Flash动画的更多可能性。
(五)作业布置环节
1.布置作业:要求学生在课后使用Flash软件制作一个包含至少三个动画效果的动画作品。
2.提交时间:下节课上课前提交作品。
3.评价方式:教师根据学生的创意、动画效果和制作过程进行评价。
六、知识点梳理
1.Flash动画软件的基本操作
-界面布局:认识Flash的界面布局,包括工具箱、时间轴、舞台等。
-文件操作:新建、打开
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