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游戏开发人员技能培训手册
TOC\o1-2\h\u4868第一章基础知识与技能 4
18661.1游戏开发概述 4
121361.2游戏开发流程 4
300581.2.1前期策划 4
165781.2.2游戏设计 4
156971.2.3游戏编程 4
183861.2.4游戏美术制作 4
51101.2.5游戏音效制作 4
266251.2.6游戏测试与优化 4
41391.3游戏引擎介绍 5
4481.3.1Unity 5
107371.3.2UnrealEngine 5
186851.3.3CryEngine 5
147691.4游戏开发工具与环境配置 5
327641.4.1游戏开发工具 5
76971.4.1.1编程工具 5
6111.4.1.2美术工具 5
95821.4.1.3音效工具 6
269361.4.2环境配置 6
801.4.2.1操作系统 6
61641.4.2.2开发库 6
277281.4.2.3硬件设备 6
17649第二章编程语言与框架 6
8332.1C基础 6
223102.1.1数据类型与变量 6
144992.1.2运算符与表达式 6
80892.1.3控制结构 7
81012.1.4函数 7
151482.1.5面向对象编程 7
97922.2Python在游戏开发中的应用 7
148362.2.1游戏逻辑实现 7
56902.2.2游戏脚本编写 7
145202.2.3游戏工具开发 7
294422.2.4游戏测试 7
183712.3游戏框架与库介绍 7
173632.3.1Unity 8
43822.3.2UnrealEngine 8
49862.3.3Godot 8
4162.3.4Pygame 8
316612.4跨平台开发技术 8
327402.4.1跨平台框架 8
36252.4.2渲染引擎 8
235532.4.3输入处理 8
284042.4.4音频处理 8
198012.4.5资源管理 9
1632第三章游戏美术设计 9
206943.1美术设计基础 9
312983.22D与3D美术资源制作 9
264383.3动画与特效制作 9
64823.4美术资源优化与压缩 10
14617第四章游戏音效与音乐 10
52314.1音效与音乐制作基础 10
320284.1.1声音的基本概念 10
48554.1.2声音的采集与处理 10
250714.1.3音频格式与编解码技术 10
7314.2音效与音乐资源编辑 11
307934.2.1音效素材编辑 11
190344.2.2音乐素材编辑 11
195304.2.3音效与音乐资源优化 11
288044.3音效与音乐资源管理 11
36884.3.1音效与音乐资源分类 11
150974.3.2音效与音乐资源存储 11
288594.3.3音效与音乐资源调用 11
293154.4音效与音乐在游戏中的运用 12
173324.4.1音效在游戏中的运用 12
198234.4.2音乐在游戏中的运用 12
300874.4.3音效与音乐的交互设计 12
13786第五章游戏关卡与剧情设计 12
291235.1关卡设计原则 12
49445.2剧情设计与脚本编写 12
28125.3关卡与剧情的融合 13
149565.4游戏平衡性调整 13
9841第六章游戏测试与调试 13
313176.1游戏测试流程 13
250936.2游戏测试方法与工具 14
162056.3游戏功能优化 14
284426.4游戏调试技巧 14
15033第七章游戏运营与推广 15
289257.1游戏市场分析 15
174687.2游戏运营策略 15
256127.3游戏推广方法 16
12507.4游戏数据分析 16
31425第八章团队协作与项目管理 16
175188.1团队协作技巧 16
21078.1.1沟通与交流 16
128688.1.2角
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