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[一个好莱坞剪辑师的日常工作流程(下)]工作流程
SteveHullfish有一个专栏叫Artofthecut。里面全部是对各
种好莱坞电影剪辑师的采访。这些采访全部基于电影制作本身,所以
实用价值非常高,比如最新的银河护卫队2,猩球崛起3,小黄人3,
变形金刚5,Steve把与剪辑团队的对话全部成文了。我会在今后,
不定期的更新这个系列,希望能够对大家有所帮助。同样,这个系列
的翻译也得到了Steve的许可。
开聊前先告诉大家一个好消息,就在我翻译这篇文章之前,Steve
Hullfish告诉我他8月23号-25号会在北京,在BIRTV上给某厂商
站台,大家带来一系列干货课程,必须帮他宣传一下!我是去不了了,
你们替我看看Steve老师!具体报名信息请在公众号后台的聊天页面
(不是留言!)编写并发送:Steve。
如果你错过了之前的文章,请点这儿:一个好莱坞剪辑师的日常
工作流程(上)
上一篇我们讲到了DIT团队是如何与剪辑相互交接,以及我是如
何处理收到的素材和metadata以让后期流程更平顺,同时也讲到了
一些创作过程中的细节。这一篇,我们就来说说关于剪辑与DI流程
的种种。
与DI公司的交接得从一份他们给我的文档开说说起,这个文档里
面描述了以Avid为剪辑软件的流程。这套流程和规范虽然是为他们
自己设计方便自己工作的,但是仍然值得拿出来供所有DI公司借鉴:
请提供一份AAF以及DNxHD编码的MXF文件,需要带上时间码以
供参考。在提交给我们之前,请务必检查并确认无误,因为这将是我
们唯一的参考。如果同时把原始素材的时间码(SourceTimecode)
加上,也会对我们帮助很大。
简化你的时间线。它应该包含尽可能少的轨道,最好能只留一轨。
但是如果一些特殊效果(比如叠化,画中画)需要呈现,可能会需要
更多的轨道。(这时你应该每一轨都分别出一个EDL,别在命名上加
以区分)
取消所有多机位绑定。右键Sequence,选择“mitmulticamedits”。
删掉所有没必要的”Matchframeedits“。(一段素材被意外的
切成了两段,中间的剪辑点就叫做matchframeedit,首尾是完全
可以接的。Avid里有功能可以一键消除所有这样的剪辑点)
检查Avid素材的文件名和卷号是否和原始的文件名和卷号一致。
看看素材在AvidBin里,CamRoll这一栏是否包含了完整的16位RED
或ALEXA的名称,比如A001_C001_0506HE。
确保时间线上的镜头没有非线性变速,任何变速都应该是在一个
匀速状态。否则这个镜头就应当算是特效镜头。(这点我比较存疑,
因为很多剪辑师都喜欢用不规则变速去调整镜头,如果这些都算特效
镜头,那特效公司一定高兴死了。我觉得这个要求可能是基于EDL对
非线性变速支持的很差吧,但是其实AAF对各种变速的支持都很好,
交接时完全可以从AAF里把不规则变速信息提取出来。)
为特殊特镜头添加Marker标记点,例如缩放,位移,变速,倒放,
任何有关键帧的动画效果,翻转,等等。如果漏标,这些信息可能就
不会被携带到套底过程中。另外,确保为特效镜头加上带有特效镜头
命名的Marker。(可以参照这篇文章:重头戏:剪辑组与视效公司
如何愉快玩耍(上))
为所有Marker导出列表。(Avid的Marker功能非常好,见下图)
把你时间线上的所有媒体,都集中导出到一个位置并拷贝到为交
接准备的硬盘中方便我们调用。(Avid里的Consolidate)
任何不是在Avid里生成的图形、字幕、扣绿素材,请提供内嵌
Alpha通道的文件,比如tiff。
VFX镜头需要相应的DPX或者EXR序列。
如果是由我们(指DI公司)来生成VFX镜头的Plate,请在这之
前为镜头按照行业标准命名标记:name_reel_number_p_version,比
如MNO_R1_020_p_v001。(这个仅供参考,实际命名规则因项目和制
作公司不同会很不一样)
图片序列必须严格遵守适当的命名规则,尤其是帧数的命名,比
如:title_reel1_00001.dpx
文件名里不应当有任何的空格(国内小作坊的命名千奇百怪,有
带空格的,有带括号的,还有汉字的)
帧数的命名需要预留出足够的位数,这样才
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