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《Flash动画设计与制作(第3版)》中职PPT完整全套教学课件.pptx

《Flash动画设计与制作(第3版)》中职PPT完整全套教学课件.pptx

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Flash动画设计与制作生县可编辑(I课第件三版);

项目五

遮罩动画制作;

Flash动画设计与

制;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

学习目标

能区分合并绘制模式和对象绘制模式;;;;;;;;;;;;;;

任务三绘制桃子熟了图像;

学习目标

能熟练使用钢笔工具、部分选取工具和颜料桶工具;;;;;;;;;;;

能熟练使用对

齐”面板调整图

形之间的对齐方

向、分布间距和

匹配大小等;;;;;;;

谢谢观看;

Flash动画设计与

制作(第三版);;;;

任务一制作微风拂过动画;;;;;;;;;;;;

任务二制作模拟写字动画;;;

相关知识

逐帧动画就是一帧一帧画出来的动画,是一种最简单的动画,它不需要Flash的其

他功能来配合。

逐帧动画的时间轴上紧密排列着许多关键帧,有时根据动作的需要,关键帧之间也可以间隔一些普通帧。逐帧动画的时间轴如图2-2-2所示。;;;;;;;;;;;;;;

相关知识

二、绘图纸功能

3.“编辑多个帧”按钮

按下“编辑多个帧”按钮后,可以同时编辑多个帧。

4.“修改绘图纸标记”按钮[

按下“修改绘图纸标记”按钮后,弹出快捷菜单,如图2-4-4所示,可从中选择需要的选项。;

-司×

10

112.0fps0.0s

“预览”模式下的时间轴面

板100;

谢谢观看;

Flash动画设计与

制作(第三版);;;;;

学习目标

理解形状补间动画的概念,掌握形状补间动画的构成元素及分类;;;;;;;

任务二制作七十二变动画;

学习目标

能熟练制作形状补间动画;;;;;;;;

任务三制作运动的足球动画;

学习目标

理解动画补间动画的概

念,掌握动画补间动画

的构成元素;;;

1.在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个关键帧(起始帧),并在关键帧中

设置一个元件,在动画结束的地方创建另一个关键帧(结束帧),并修改该元件的属性

o

2.选择起始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的倒三角形按钮,在弹出的下;;;;

任务四制作荷兰风情动画;

学习目标

能熟练制作动画补间动画;;;;;

谢谢观看;

Flash动画设计与

制作(第三版);;;;

任务一制作雪花飘飘动画;

学习目标

掌握引导层动画的概念、原理和创建方式;;;;

相关知识

三、引导层动画的创建方式

1.按钮方式

选中要创建引导层的图层,单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮即

可,创建运动引导层,如图4-1-2所示。;

2.命令方式

选中要创建引导层的图层,执行“插入”→“时间轴”→“运动引导层”命令即可创建运动引导层,如图4-1-3所示,或者单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”选项,如图4-1-4所示。;

3.将普通层转换为引导层

选中要转换为引导层的普通图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷

菜单中选择“引导层”选项即可转换引导层,如图4-1-4所示。或者选择图4-1-4中的“属性…”选项,打开“图层属性”对话框,在“类型”项中选择“引导层”单选按钮,单击“确定”按钮,如图4-1-5所示。;;;

任务二制作飞舞的蝴蝶动画;

能利用“调整到路径”的方法

确保运动对象的走向与运动引

导线的走向一致;;;

任务三制作元旦快乐动画;

学习目标

掌握多层引导动画的制作方法和技巧,能制作多层引导动画;;;

任务四制作浩瀚星空动画;

掌握闭合路径引导动画的制

作方法和技巧,能制作闭合

路径引导动画;;;

谢谢观看;

Flash动画设计与

制作(第三版);;;;

任务一制作春暖花开动画;

学习目标

理解遮罩动画的概念和原理;;;;

1.在时间轴面板中创建两个普通图层,在图层中可以导入位图、

绘制对象或者制作动画。

2.在位于上方的图层上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”选项,创建遮罩动画,如图5-1-2所示。此时,遮罩层的图标由气变为,被遮罩层的图标变为,被遮罩层自动缩进,时间轴面板如图5-1-3所示。;;;

学习目标

熟悉遮罩动画中可以使用的

动画类型;;

任务三制作心为你动动画;

学习目标

进一步熟悉遮罩动画的基本原理;;;

任务四制作飞流直下动画;

学习目标

掌握多层遮罩动画叠加的制

作方法和技巧,能熟练制作

多层遮罩动画;;;

谢谢观看;

Flash动画设计与

制作(第三版);;;

项目六电子贺卡制作

任务1

制作儿童节贺卡;;

学习目标

掌握元件的制作技巧,以及

实例和库的应用技巧;;;;;;;;;;;;;;;;;;

1.认识库

在Flash中,所有可以重复使用的元素都放在库中,这些可以重复使用的元素包括从外部导入的图像和声音,以及

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