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2025【我国游戏产业发展问题研究6900字】.docx

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我国游戏产业发展问题研究

目录

TOC\o1-2\h\u22710我国游戏产业发展问题研究 1

16915一、中国游戏产业现状概况 1

26764(一)中国游戏产业用户规模与同比增长 1

26150(二)中国游戏产业实际销售收入与同比增长 2

4152二、游戏产业存在的问题 2

1935(一)盗版抄袭现象严重 2

26202(二)游戏行业市场垄断严重 3

19254(三)游戏生产缺乏核心技术 3

27093三、游戏产业问题分析 3

29588(一)国产游戏版权意识薄弱 3

32243(二)游戏市场人才紧缺 4

7852(三)游戏大厂掌控渠道 4

6383(四)游戏研发缺乏技术积累和高端技术 5

270四、游戏产业问题解决策略 5

16233(一)注重游戏版权保护,杜绝抄袭 6

28130(二)加强游戏行业人才的培养 6

31947(三)鼓励支持游戏行业创新创业 6

15427(四)加强游戏创作核心技术的自主研发 7

18360结论 7

一、中国游戏产业现状概况

随着社会经济的发展,精神文化需求成为当下最主要的需求。在这种趋势下,我国游戏产业发展进入了高速发展时期。尤其是在疫情防控期间,经济运行受到巨大的打击,而游戏产业作为为数不多的不受影响的产业,为缓解疫情负面影响作出了巨大贡献。在这个信息技术发展逐渐占据主流的时代,游戏产业只会凭借时代不断的发展和进步。但如何去发展,是摆在当前的一个非常严肃的问题。

(一)中国游戏产业用户规模与同比增长

图表12010-2020年中国游戏行业用户规模②

从图表1可以看到,中国游戏产业的用户规模从2010年到2013年期间呈现一种跨越式的增长。这和2010年以来国网络通讯发展迅猛,以及中国网络基站的快速铺设有很大关系,但是也和人民物质逐渐丰富,转而追求精神上的享受有很大的关系。但在2014年开始中国游戏用户的增长速度放缓,这有中国人口福利逐渐消失原因,但也和游戏盗版抄袭现象严重,游戏核心技术缺乏,游戏市场垄断有很大关系。

(二)中国游戏产业实际销售收入与同比增长

图表22010-2020年中国游戏行业销售收入=3\*GB3③

从图2数据可以看出,2014年游戏产业市场规模达1144.8亿元,同比增长37.6%。据报告分析,中国游戏市场规模的持续上升得益于三个方面:

(1)我国网络基础设施的不断健全基础,为游戏发展提供了坚实的物质基础。

(2)我国社会经济发展已经进入较好的阶段,人们开始摆脱物质上的束缚走上精神层面的享受。

(3)游戏产业和影视小说等行业联系密切,跨界互动频繁,游戏产品追求的方向也更多地以娱乐为主。

但在2014年之后,中国游戏行业销售收入增长速度放缓,这和游戏产品趋于同质化,创新能力不足都有关系。而在2018年之后,增长速度又开始提升,这和新兴的游戏模式出现,吸引了大批游戏用户的消费有很大的关系。

二、游戏产业存在的问题

该部分就游戏产业所遇到的问题上提出了三点。分别是盗版抄袭现象严重,行业市场垄断严重,游戏研发技术缺乏。然后就这三点对问题进行阐述,解释这些问题是如何阻碍游戏产业发展。说明这些问题对游戏产业的重要性。从而具体的去解决这些问题。

(一)盗版抄袭现象严重

盗版和抄袭也就是我们经常所说的山寨,山寨就是可以用比较简单的方法去复制别人的成果,从而可以低成本的得到一件可以带来利益的产品。长期的山寨或者抄袭带来的就是企业的独立创新能力不断减弱。如今中国盗版的现象依旧盛行,国外已经有很高人气的产品进行简单地模仿改造在国内销售依旧能够获得利益。更不用说游戏产业只要抄袭底层代码就能盗版的行业。游戏产业如今盛行的换皮创作方式就是盗版抄袭。然后当游戏市场出现一个新的游戏时,陆续就会有很多类似的游戏相应出现。这种抄袭盗版的现象并不是游戏界一个个别的现象,而是普遍存在的,游戏公司为了追逐利益,能抄就绝对不会去创新。

(二)游戏行业市场垄断严重

一个产业如果垄断行为过于强盛,市场的竞争力就会不断减弱。垄断企业自发追求利益,在一定时期内,就不会在已经占据主动地位的市场对产品做过多的改变,产品创新的力度就会不断减弱。当前游戏产业的局面呈现腾讯,网易两家游戏公司占据了市场60%的份额。其他的由各种小型游戏工作室占据。这种市场形势,虽然在早期有助于游戏产业集中高速发展,但渐渐地就会造成整个产业创新活力不断减弱。腾讯,网易两家巨头企业以往的带头发展作用在不断减弱。大公司做不了创新的引领者,却反而会阻碍创新,导致小企业生存不下去。而在当前市场竞争不断减弱的当下,大企业为了自身的利益,也不会在冒险地去进行游戏上的创新。

(三)游戏生产缺乏核心技术

中国

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