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游戏策划与开发实战指南.docVIP

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游戏策划与开发实战指南

TOC\o1-2\h\u18791第一章游戏策划概述 3

70741.1游戏策划的定义与职责 3

147781.2游戏策划的工作流程 4

140231.3游戏策划的核心要素 4

14487第二章游戏类型与设计 4

29292.1游戏类型的分类 4

1162.1.1角色扮演游戏(RPG) 4

136762.1.2射击游戏(FPS) 5

11352.1.3策略游戏(SLG) 5

40542.1.4休闲游戏 5

321932.1.5其他游戏类型 5

223482.2游戏设计原则 5

96532.2.1玩家为中心 5

67952.2.2简单易懂 5

21192.2.3均衡性 5

217662.2.4创新与传承 5

319672.3游戏核心玩法设计 6

110732.3.1确定游戏类型 6

321962.3.2优化游戏操作 6

161152.3.3创造游戏挑战 6

72202.3.4提高游戏沉浸感 6

3102.4游戏系统设计 6

323352.4.1角色系统 6

233842.4.2战斗系统 6

320472.4.3任务系统 6

28222.4.4装备系统 6

278732.4.5社交系统 7

13536第三章游戏世界观与剧情构建 7

95083.1游戏世界观设定 7

22433.2游戏剧情设计 7

228033.3角色设计与塑造 7

279773.4游戏背景资料编写 8

32037第四章游戏美术设计与制作 8

51914.1游戏美术风格定位 8

138654.2游戏角色与场景设计 9

103334.3游戏UI设计 9

248714.4游戏特效制作 9

969第五章游戏音效与音乐制作 10

8485.1游戏音效设计 10

89965.1.1音效设计原则 10

108495.1.2音效素材的选择与处理 10

232155.1.3音效设计流程 10

187245.2游戏音乐创作 10

192885.2.1音乐创作原则 10

145815.2.2音乐素材的选择与处理 10

155235.2.3音乐创作流程 10

42135.3音效与音乐的整合与调试 11

274175.3.1音效与音乐的整合 11

165945.3.2音效与音乐的调试 11

58655.4音效与音乐的优化 11

138995.4.1音效优化 11

155865.4.2音乐优化 11

240255.4.3音效与音乐优化策略 11

29680第六章游戏编程与开发 11

166796.1游戏编程基础 11

316766.1.1数据结构与算法 11

131196.1.2图形学基础 11

115596.1.3物理引擎 12

70526.1.4音频编程 12

173296.2游戏引擎介绍与使用 12

67066.2.1Unity 12

284336.2.2UnrealEngine 12

224626.2.3Cocos2dx 12

221486.2.4使用游戏引擎的步骤 12

91516.3游戏脚本编写 12

173086.3.1脚本语言选择 13

247786.3.2脚本编写规范 13

63036.3.3脚本调试与优化 13

291716.4游戏功能优化 13

58076.4.1渲染优化 13

155586.4.2物理引擎优化 13

231176.4.3内存管理 13

113286.4.4网络优化 13

26882第七章游戏测试与调试 13

174987.1游戏测试概述 13

166817.2游戏测试流程与方法 14

48997.2.1测试流程 14

95227.2.2测试方法 14

295687.3游戏调试技巧 14

260717.4游戏问题解决 15

30468第八章游戏运营与推广 15

192218.1游戏运营策略 15

142158.1.1定位与目标市场 15

312178.1.2游戏内容更新 15

57268.1.3用户激励机制 15

259318.2游戏推广方法 1

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