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游戏策划与开发实战指南
TOC\o1-2\h\u18791第一章游戏策划概述 3
70741.1游戏策划的定义与职责 3
147781.2游戏策划的工作流程 4
140231.3游戏策划的核心要素 4
14487第二章游戏类型与设计 4
29292.1游戏类型的分类 4
1162.1.1角色扮演游戏(RPG) 4
136762.1.2射击游戏(FPS) 5
11352.1.3策略游戏(SLG) 5
40542.1.4休闲游戏 5
321932.1.5其他游戏类型 5
223482.2游戏设计原则 5
96532.2.1玩家为中心 5
67952.2.2简单易懂 5
21192.2.3均衡性 5
217662.2.4创新与传承 5
319672.3游戏核心玩法设计 6
110732.3.1确定游戏类型 6
321962.3.2优化游戏操作 6
161152.3.3创造游戏挑战 6
72202.3.4提高游戏沉浸感 6
3102.4游戏系统设计 6
323352.4.1角色系统 6
233842.4.2战斗系统 6
320472.4.3任务系统 6
28222.4.4装备系统 6
278732.4.5社交系统 7
13536第三章游戏世界观与剧情构建 7
95083.1游戏世界观设定 7
22433.2游戏剧情设计 7
228033.3角色设计与塑造 7
279773.4游戏背景资料编写 8
32037第四章游戏美术设计与制作 8
51914.1游戏美术风格定位 8
138654.2游戏角色与场景设计 9
103334.3游戏UI设计 9
248714.4游戏特效制作 9
969第五章游戏音效与音乐制作 10
8485.1游戏音效设计 10
89965.1.1音效设计原则 10
108495.1.2音效素材的选择与处理 10
232155.1.3音效设计流程 10
187245.2游戏音乐创作 10
192885.2.1音乐创作原则 10
145815.2.2音乐素材的选择与处理 10
155235.2.3音乐创作流程 10
42135.3音效与音乐的整合与调试 11
274175.3.1音效与音乐的整合 11
165945.3.2音效与音乐的调试 11
58655.4音效与音乐的优化 11
138995.4.1音效优化 11
155865.4.2音乐优化 11
240255.4.3音效与音乐优化策略 11
29680第六章游戏编程与开发 11
166796.1游戏编程基础 11
316766.1.1数据结构与算法 11
131196.1.2图形学基础 11
115596.1.3物理引擎 12
70526.1.4音频编程 12
173296.2游戏引擎介绍与使用 12
67066.2.1Unity 12
284336.2.2UnrealEngine 12
224626.2.3Cocos2dx 12
221486.2.4使用游戏引擎的步骤 12
91516.3游戏脚本编写 12
173086.3.1脚本语言选择 13
247786.3.2脚本编写规范 13
63036.3.3脚本调试与优化 13
291716.4游戏功能优化 13
58076.4.1渲染优化 13
155586.4.2物理引擎优化 13
231176.4.3内存管理 13
113286.4.4网络优化 13
26882第七章游戏测试与调试 13
174987.1游戏测试概述 13
166817.2游戏测试流程与方法 14
48997.2.1测试流程 14
95227.2.2测试方法 14
295687.3游戏调试技巧 14
260717.4游戏问题解决 15
30468第八章游戏运营与推广 15
192218.1游戏运营策略 15
142158.1.1定位与目标市场 15
312178.1.2游戏内容更新 15
57268.1.3用户激励机制 15
259318.2游戏推广方法 1
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